Гильдия "Enclave"

Объявление

Добро пожаловать на сайт гильдии "Enclave", игры Runes of Magic



Важные сслыки:



https://www.rm-online.ru - Официальный сайт игры

https://ru.runesdatabase.com - База данных по игре

О гильдии Enclave:



Гильдия образована в июле 2011 года. На данный момент проходит стадию своего становления в игровом мире: ведётся набор участников, активная прокачка и помощь, регистрация в голосовом чате для удобства общения в группах, рейдах, или наоборот совершенно без них. Приобретён замок и имеются все необходимые постройки, копятся ресурсы для их улучшения.

Новости:



Гильдия поднята до уровня 9

Куплен замок гильдии

Глава гильдии:

Airi (Марина)

Заместитель главы гильдии:

Paradoks (Дмитрий)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия "Enclave" » Статьи по игре » Руководства по инстам и боссам


Руководства по инстам и боссам

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Что такое инст? Instance - по сути своей несуществующая в какой-то момент времени локация, которая создаётся сервером в момент нахождения в ней конкретных людей, для каждой опять же конкретной группы людей создаётся новый инстанс (исключения - Кровавая галерея с графами и инсты в Истрийском Лабиринте). Часто в народе такие места называются данжами (dungeon - подземелье), но не все инсты являются данжами (во многих небо над головой видно, Некрополь, Исток), и не все данжи являются инстами (муравейник - подземелье, но не инст).

Кто такие боссы? В игре существует 3 вида нпс-монстров (вражеских smile ) - обычные мобы, элитные и боссы. Элитные - это мобы с повышенным в 2-4 раза хп и с усиленной атакой, боссы - это мобы с повышенным в десятки и сотни раз хп, с усиленными атакой, защитой и разнообразными скиллами. Изначально в Руне элитки подписаны при наведении на них мыши, у боссов возле названия нарисована корона (которая с аддонами типа pbinfo заменяется на уровень босса). Многие элитные и все боссы имеют имена собственные. Элитки и боссы встречаются и просто на локациях, но большая их часть находятся как раз в инстах (там практически все мобы - элитные, за редкими исключениями, поэтому в одиночку на "своём" уровне проходить их очень сложно и долго).
Вид описания каждого места или босса будет следующий: сначала будут указаны необходимые изначальные данные - состав пати, прокачка членов пати; затем будут указаны мобы и боссы, затем конкретно варианты прохождения конкретных мест. В конце опишу самый желанный дроп, если кому-то интересен дроп вообще - есть базы.

Список инстансов, расположенный по уровням, необходимым для прохождения.

Обучающий в Деревне Первопроходцев. smile
Сад грибовиков. smile
Лунное ущелье (в середине пути, не путать с инстом в конце ущелья) - Ревущие горы - без боссов.
Опустевшие пещеры - Ревущие горы - 1 босс.
Заброшенное Аббатство - Серебряные ключи - 5 боссов.
Кровавая Галерея - Серебряные ключи (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности) - 2 босса.
Подвалы мельницы - Логар - 1-2 босса. smile
Волшебная комната Саткура - Сацилийские степи.
Зеркальный Некрополь - Асланская Долина - 6 боссов.
Руины королевства ледяных гномов (35) - Горный хребет дракона - 3 + 1 "тройной" босс.
Тропа возрождения - Истрийские горы (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности).
Тропа стражи (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности, с отдельным инстом для босса в начале на одну пати) - Истрийские горы.
Пристанище королей (рейдовый, не создаётся для каждой пати или рейда в отдельности, с двумя отдельными инстами для боссов в начале и конце на одну пати) - Истрийские горы.
Мистический Алтарь - Истрийские горы - 4 босса.
Усыпальница Паспера - Сацилийские степи - 5 боссов (2 из них в одной комнате и бить надо сразу двух).
Логово циклопов - Горный хребет дракона - 4 босса.
Гробница Калина - Песчаный каньон - 6 боссов.
Сокровищница - Рейвенфелл - 5 боссов.
Руины королевства ледяных гномов (50) - Горный хребет дракона - 5 боссов + 1 "тройной".
Сердце Океана - Берез Слёз - 5 боссов.
Исток - Асланская Долина - 5 боссов.
Зал Выживших - Серебряные ключи/Дикие земли (рейдовый для двух пати) - 7 боссов.
Пещера Водного дракона - Ревущие горы - 1 босс.
Пещера Демонического дракона - Вулкан Аотулия - 1 босс.
Зурхидонская цитадель - 4 босса.
Цитадель демонов - 5 боссов.
Кошмар Варанаса - Варанас (рейдовый, толпы боссов smile ).
Подземелье Даланиса - 5 боссов.
Арена Варнокена - 5 боссов.
Храм Ракши - 7 боссов.
Гробница Каваки - 5 боссов.

"наружные" боссы (не в инстах).

Ревущие горы - Бубситан, Слуга Пирланока, Душа Тифки, Кэлод Ненасытный, Король Грибов Хилларзу I, Беруда Лайз. smile
Серебряные ключи - Хитрый Бернок, Шерфас, Бронзовопанцирный Скурей, Аймина, стражи Тагены (3 штуки?).
Асланская долина - Сумасшедший Киосейд, Джоблид, Тайлин Рыбья кость, Честер Железный доспех, Маркло Молотозуб, Перодия.
Истрийские горы - Джекарс, Лемислив, Мудрец Акели, Король ледяных ящеров, Аиша, Ансельв, Кирлаг, Локфейс, Линн и Ворр Бинпайки.
Песчаный каньон - Иглокактус, Плодовый Кактус, Цветочный Кактус Хири, Кэл`Турстан, Кэл`Турсси, Айело, Боедем, Баззуэр, боссы в эвенте Бушующих вершин (несколько десятков штук smile ).
Королева Муравьёв - находится тоже как бы в небольшом инсте в Песчаном каньоне, но отнесём её к "внешним" боссам (её адды тоже боссы). smile
Рейвенфелл - Сесфирот.
Сацилийские степи - Фант, Дикая Грива, Блэйн, Ардиза, Предводитель мародёров Цекарс.
Горный хребет дракона - Ламодис, Олиас, Рист, Айсон, Локли, Аксис, Зорат, циклопы в Крепости циклопов - Тихий Ужас, Упрямый Вояка, Озорун, Голодный Глад.
Берег Слёз - Бизанг, Политон (Посейдон), Мориарги.
Дикие земли - Андрот.
Вулкан Аотулия - Мафрур, Шарлида.
Громовые холмы - Воджин.
Южный Янусский Лес - Слепой Ястреб.
Амбориар стоит в собственном инсте в Южном лесу, вместе с ним там кучка боссов помельче (как в эвенте Бушующих вершин).
Северный Янусский Лес - Грифит Чёрная Звезда, Сибвок.
Пустыня Лимо - Проглот, Занка, так же есть вход к Сесфироту.

И напоследок - что я понимаю под необходимым для прохождения уровнем? Не стоит смотреть на уровень квеста, который вам дали в какой-либо инст. Да, можно пробежать хвостом за хайлевелом по Аббатству или Некрополю. Но вся эта писанина не для таких людей, лучше подумать головой, зайти в инст и посмотреть на уровни мобов внутри, спросить у знающих людей и потом идти. Для меня необходимый уровень для похода в инст - это уровень не меньше, чем у обычных мобов в инсте, в идеале и боссов тоже

"Полевые" боссы - вне инстов..

О боссах в поле в Ревущих горах. Бубситан (5), Беруда Лайз (9) не имеют каких-то особенностей, респ 1-2 часа (у Бубса быстрее, у медведа дольше) дроп - от белого до фиолетового соответствующих уровней, ценность представляют карты. За убийство Беруды Лайза дают титулы - Одинокий странник (если его убить до 10-го уровня в одиночку) и Громила медведей (если после 10-го уровня).

О боссах в пещерах в Ревущих горах. Боссы заметно пожирнее Бубситана или Беруды, имеют специальные скиллы, заметно усложняющие их убийство на мелких уровнях, а иногда и на больших. Дроп - карты, низкоуровневый хлам, итемы для ежедневных квестов. Респ - 1-2 часа. Кэлод (7) - босс-тритон, регулярно бьёт ударом, который глушит надолго. Мелких персонажей за это время может убить (желателен как минимум хоть какой-то реген). Пирланок (8) - босс-паук, откладывает яйца, из которых выползают несколько пауков из каждого. На маленьких уровнях нужен персонаж с АОЕ-скиллами, чтобы убивать пауков-аддов. Тифка (9) - босс-призрак, имеет хитрую абилку, которая наносит урон в процентах, а не единицах на любом уровне персонажа (примерно 50%). Если "повезёт" - может положить и 40-50-х уровней. smile

Хиларзу Первый (11) - босс - король грибовиков. Просто так на локации не попадается, необходимо вызывать убийством очень большого количества обычных грибовиков. После убийства какого-то количества появляются грибовики-стражи, затем грибовики-капитаны, затем король. Просто босс (10), забавен тем, что из него падают 2 оранжевые вещи для 5-го уровня из сета Гордость миконидов. biggrin

Шерфас (20) - вызываемый босс в Серебряных ключах возле входа в рудники с Эмиасом, появляется в определённые моменты после убийства Эмиаса или после использования любого АОЕ-скилла на сундук. Босс толстый, без каких-либо абилок, перед смертью начинает убегать. Дроп - хлам 17-19 уровней, выпадает ключ от сундука, в котором ненужные банки 1-го уровня...

Инст в лунном ущелье. Квестовый инст с кучей пользущих к выходу мобов, которых можно (и нужно) обойти вдоль стены, в конце стоит элитный моб (даже не босс), проходится без проблем в 2-3 человека.

Инст в опустевших пещерах. Самый первый настоящий "полноценный" wink инст с мобами-элитками (9) и боссом в конце - Англо (10). Инст несложный, обучалка для малышей, но на своём уровне придётся или очень хорошо одеться (что новичкам не подходит) или собрать пати (для чего инсты и придуманы). Босс иногда сбивает с ног, но бьёт несильно и убивается быстро.

Низкоуровневые боссы в Сацилийских степях - Фант (9), Дикая грива (11), Блэйн (16), Ардиза (15) - просто боссы, просто бьются, некоторые квестовые, некоторые для красоты.
Цекарс - вызываемый босс-козёл (это не оскорбление, а нормальное описание smile ), предводитель мародёров, о нём можно прочитать в теме о сборе сета из Лика.

Боссы в Горном хребте дракона (30-35)
Ламодис (34), Олиас (34), Рист (34) - несложные квестовые боссы для нормальной пати своего уровня.
Айсон (27) - несколько более мудрёный босс, пусть и меньшего уровня. Может лечиться и бафаться, против чего в идеале у него нужно высасывать ману или сбивать касты.

Рейдовые боссы в Серебряных ключах, Асланской долине и Истрийских горах.
Время респа - 3-4 часа, неплохой дроп, убить на мелких уровнях очень сложно, на своём уровне убиваются либо умелой и сыгранной пати, либо рейдом. Не убиваются в соло даже на высоких уровнях без хорошего улучшения вещей.

Скурей (22) - сложный и толстый (больше 200к хп) босс, Регулярно бьёт АОЕ-скиллом с сильным уроном. Дроп - оранжевая карта, неплохие вещи от белых до фиолетовых.
Тайлин (22) - аналогичен Скурею, с такими же характеристиками, скиллом и дропом. Перед смертью начинает убегать.
Честер (25) - то же самое, что и два вышеописанных босса, чуть повыше уровнем, чуть потолще.
Маркло (27) - почти такой же, как и другие, но имеет дурную привычку собирать вокруг себя толпу гоблинов, которые заметно ему помогут, если вы не обвешанный с ног до головы хайлевел с АОЕ. Перед смертью пытается сбежать, собирая хвост ещё длиннее.
Перодия (30) - очень сложный босс-маг, которого нереально убить в пати своего уровня, только на 5-10 уровней выше и дальше, ну или с хорошо "заточенными" вещами. Больше 400к хп, очень сильные обычные удары, постоянно крутит вокруг себя грозовой шторм с сильным уроном, который очень быстро убивает всех милишников. Дроп, помимо карты, никакой...
Мудрец Акели (35) - босс-олень, появляющийся при убийстве большого количества матёрых оленей (которые в свою очередь появляются после убийства большерогих). Очень сильный и толстый босс (больше 400к хп) для своего уровня.

Боссы по квестам на сет Ватоса. Бернок (18), Кьосейд (20), Джоблид (25), Джекарс (30), Лемислив (35) - просто боссы, которые убиваются в пати на своих уровнях при условии, что члены пати не голые и не безрукие и знают как играть своими персами. Боссов можно убивать и в рейде, квесты засчитывают. Кьосейд вешает на 70% хп на себя щит с иммунитетом от физ. атак, которые либо снимается квестовым итемом, либо пробивается магией. Для вызова Джоблида нужно убить большое количество демонической лозы (несколько сотен). С Лемислив можно "лезть в драку" только при наличии квестового амулета, иначе портует от себя в Снежное море. У Кьосейда, Джоблида и Джекарса есть довольно сильные АОЕ на небольшую дистанцию. Дропа из этих боссов нет.

Высокоуровневые (40-го уровня и выше)

Аймина (50)
Ненужный босс практически без дропа.
Требования: танк от 6-7к хп, хилер любой, дд желательны дистанционные (АОЕ - грозовой шторм вокруг босса), особых требований кроме подходящего уровня нет. После середины боя босс начинает толкаться (неприятно, но не опасно).

Зорат (44)
Квестовый одноразовый босс без дропа.
Танк от 40-го уровня, хилеры и дд любые, очень слабый босс, поэтому никаких требований к пати нет.

Иглокактус, Плодовый кактус, Цветочный кактус Хири (45)
Одноразовые боссы (первый даже не нужен, но появляются они по очереди рандомно, поэтому приходится убивать одних для появления других). Квестовый итем падает только одной пати (!) независимо от количества людей в рейде. По-моему, он падает той пати, которая начнёт бой, скорее всего где находится танк.
Танк от 45-го уровня от 4-5к хп, присты и дд без особых требований.

Айело (48)
Босс, которого стоит убить хотя бы 1 раз, из него падает перо, которое даёт квест. Перо падает одному человеку в пати.
Танк от 6-7к хп, присты и дд без требований, желательны дистанционные (АОЕ-грозовой шторм вокруг босса), иногда кастует массовый страх.

Кэл'Турстан, Кэл'Турсси (48)
Квестовые боссы, особо не нужны, дроп есть, но ничего хорошего.
Танк от 7-8к хп, присты и дд без требований, но желательны не безрукие и дистанционные, милишникам, которые не равны по защите и хп танку, лучше не подходить, так же лучше не подходить при наличии всего одного приста или если присты однозадачные (лечат только танка smile ). Боссы сильно бьют обычными ударами и скиллами (скиллы у них разные, у каждого свои - масс. страх, очень сильное АОЕ с небольшим радиусом, паралич и т.д.).

Баззуэр (48)
Одноразовый квестовый босс. Каждому игроку для выполнения квеста босса нужно вызывать, одновременно нескольким квест не засчитывается.
Танк от 5к хп, к остальным особых требований нет. Босс иногда рандомно очень сильно бьёт по танку или милишникам скиллом.

Бизанг (51)
Одноразовый квестовый босс. Дропа почти нет (разве что карта).
Танк от 5-6к хп, остальные любые. Босс довольно слабый для своего уровня.

Политон (53)
Мориарги (54)
Мафрур (55)
Сибвок (58)
Проглот (60)

Занка (60)
Очень сложный и сильный мировой босс (15кк хп с ударами скиллами в -20-30к), но, как ни странно, нужный только по квесту и без какого-либо дропа. Возможно, это "задел на будущее".

Важные боссы (хороший или интересный дроп)

Ансельв (45)
Танк от 7-8к хп, присты и дд в пати от 4-5к хп, дистанционные. Бить босса нужно только с максимальной дистанции, за пределами созданного им круга. Босс вызывает аддов-паучков в количестве, равном количеству игроков в пати, паучков бить не надо, они неопасные, после смерти заново появляются. В конце боя (~10-15% хп у босса) вся пати портуется в разные точки возле босса, при этом нужно быстро отбежать от него за радиус круга. Дроп - оранжевые суконный (для мага) и кожаный (для разбойника) сеты 50-го уровня.

Аиша (45)
Танк от 7-8к хп, присты и дд от 4-5к хп. Босс-маг, постоянно бьёт льдом/"торрентами" по всей пати. Дроп - оранжевые суконный (для приста) и кожаный (для скаута) сеты.

Локфейс (45)
Танк от 7-8к хп, остальные от 5к хп. Босс сильно бьёт, так же имеет "забавный" скилл - превращает танкующего в дружественного себе перса (соответственно враждебного другим игрокам), при этом кто-нибудь в пати должен для снятия враждебности должен ударить по персу АОЕ. Дроп - оранжевые кольчужный и латный сеты.

Линн Бинпайк, Ворр Бинпайк (50)
Танк от 14-16к хп, остальные в пати от 10к хп, желательно чуть выше. Очень сильные и опасные (причём не только для пати, а для всех, кто "проезжает мимо" или "хочет посмотреть") боссы. Обычные удары по 3-4к хп, АОЕ с огромным радиусом (дальше пределов "зрения") и уроном до 5-10к, иногда боссы сбивают с ног и вешают сайленс (в эти моменты трудно отхиливаться). Дроп из боссов (у каждого свой) - фиолетовые кинжалы, мечи, луки и топоры 50-го уровня, а так же очень редко оранжевый топор из Ворра.

Локли (50)
тема о сборе сета из Лика.
Танк от 8к хп, остальные в пати от 5-6к хп. Сильно бьёт АОЕ, вызывает аддов.

Тихий Ужас, Вредный Озорун, Упрямый Вояка, Голодный Глад (50)
тема о сборе сета из Лика.
На Ужасе и Озоруне танк от 8-9к хп, остальные от 6к хп, на Вояке от 10к хп танк и от 6-7к остальные, на Глада далеко ходить, он очень силён для своего уровня и никто его не трогает. smile Боссы бьют сильным АОЕ, причём каждый следующий в списке босс бьёт сильнее предыдущего.

Королева Муравьёв (60)

Шарлида (58)

Король грифонов Воджин (57)

Слепой Ястреб (58)

Грифит Черная Звезда (63)

Сесфирот (60)

0

2

Инсты, не требующие заметного улучшения вещей для прохождения в пати.

Заброшенное Аббатство. (Прохождение описывать не буду, так как такая тема есть)

Кровавая галерея.

Подвал Ветряной Мельницы

Зеркальный Некрополь

Мистический Алтарь.

Усыпальница Паспера.

Уровни мобов - 41-43. Уровни боссов - 45.
Требования к пати: танк от 45 уровня от 5к хп, остальные от 45-го уровня от 3-4к хп. На боссах-братьях требования к хп немного выше. Идеальна в этом инсте пати с как можно большим количеством персонажей не-магов, например пати из танка, приста, остальные - скауты, воины и разбойники. Но при некоторой сноровке и магам с пристами живётся нормально (а при очень хорошем уровне улучшения вещей маги проходят этот инст в одиночку даже проще, чем большинство других классов).

Пожалуй, наибольшую опасность в этом инсте представляют мобы, а не боссы. Без сыгранности пати и тренировок - очень сложный инст. Все мобы групповые, имеют привычку собирать толпу даже из довольно далеко стоящих. Стражи и ассасины - просто воины, довольно сильно бьют. Секироносцы бьют абилкой вроде метательного оружия, которая по слабой защите наносит большой урон (несколько тысяч). Глушители - создают вокруг персов круги с магией, аналогичной безмолвию (не позволяют кастовать), почему классы с физ. атакой и чувствуют себя в этом инсте лучше, чем магические. Слуги ужаса - кидают страх, не стоит собирать их больше 1-2. Теневые мошенники - сами по себе безопасны, но вызывают призраков, которых невозможно убить и которые на протяжении около 10 сек. наносят большой урон всем, стоящим рядом с ними. Первыми нужно убивать слуг ужаса, теневых мошенников (или сбивать им каст, которым они вызывают теней) и глушителей, затем остальных.

1 Нисорн (45)
Просто босс, очень слабо бьёт даже не по танку, без каких-либо сильных скиллов. Иногда сажает танкующего в тюрьму. smile В общем, как говорят "у них" tank&spank. Убивается очень быстро.

2 Дорглас (45)
Босс-маг (если точнее - магичка smile ), желателен баф на маг. защиту. Обычные удары очень слабые. Постоянно бьёт веером огненных шаров с неплохим уроном по мелким персам. Несколько раз за бой становится неузявимым, запрыгивает при этом на центральный "постамент" в комнате и начинает бить молниями. От молний можно спастись, если спрятаться за колоннами вокруг постамента. Так же при этом босс вызывает теней-призраков, которые по сути обычные мобы и бояться их не стоит, убиваются легко, но высасывают ману.

3,4 Афален, Барет (45)
Для непроточенной пати самое сложное место в инсте. Приходится драться сразу с двумя боссами, каждый из которых и по отдельности очень силён. Боссы - воины, довольно сильно бьют обычными ударами. Самое опасное у них - это их АОЕ на всю комнату. При входе в комнату они им бьют практически сразу, поэтому танку желательно в начале атаки (когда боссы увидят пати) включить щит на пати, это сильно помогает пока остальные ориентируются. Если пати незаточенная, то лучше всего иметь 2 танков (ну или в качестве замены разбойник-рыцарь, воин-рыцарь подойдут) и 2 хилеров. smile Один танк, хилер и все дд бьют одного босса, другой танк и хилер держат второго. Если танк и хилер в силах удержать обоих боссов, то не обязательно извращаться по парам. В этом случае главная цель танка - агрить обоих боссов, чтобы второй не сорвался на хилера. Все дд бьют всё время только одного босса. После убийства первого босса вся пати переключается на второго (будьте уверены, что у танка на нём достаточно агро).

5 Хафиз (45)
Главный босс в инсте. Для незаточенной пати после Афалена и Барета не самый сложный, для хорошо проточенной пожалуй сложнее. Босс неплохо бьёт обычными ударами, использует скиллы как Дорглас - молнии (урон, правда, поменьше), так же АОЕ-шит Громом. На 75%, 50% и 25% своих хп вызывает на помощь мобов-козлов (не элиток), которые не очень сильные, но берут количеством, 4, 8 и 12 штук соответственно. При хорошей проточке танк может сагрить их всех на себя, пати убить их на танке. Если танк не удерживает их на себе, то пати должна поделить их и быстренько убить, при этом козлов обязательно снимать с хилеров, с этим неплохо справляются маги или воины.

Из всех боссов в инсте с неплохим шансом падают фиолетовые вещи и оружие для 45 уровня. Так же падают вещи из 4 "сетов" по 7 вещей в каждой (сеты по внешности, а не по бонусам, бонусы только за 2 вещи): суконный - безумия, кожаный - мученика, кольчужный - авангардный, латный - инквизитора. Из Хафиза падает Память Хафиза, итем для квеста на 50/50 элитку. Сам по себе инст неплох для заработка денег, при большом опыте походов инст проходится быстро, а из мобов падает много хлама, который продаётся нпс-ям.

0

3

Боссы в Истрийском Лабиринте 1-2.

Для входа к боссам нужны определённые итемы из элитных мобов в Лабиринте. На первых двух боссах один итем на пати, на Райшику каждому персу в пати. Время респа боссов около 5 минут, если зайти раньше, то итемы потратятся, боссов не будет. Для более быстрого респа можно разорвать пати и перезайти в игру.

Создатель призрачных стражей (38)

Босс находится в небольшом инсте на входе в Тропу Стражей. Для входа к боссу нужно выбить итем из элитных мобов (лощадей) в Тропе возрождения (1 шт. на пати). Очень сложный квестовый босс для обычной пати своего уровня. В бою с боссом вся пати должна двигаться - в комнате в полу в разных местах появляются плиты с шипами, наносящие довольно большой урон, если от неё не отбежать. Также босс регулярно вызывает группу скелетов, затем "поджигает" их. Скелеты после этого начинают бегать за игроками, если добегают, то наносят процентный урон - примерно 10% хп от каждого скелета. От них тоже необходимо убегать, если все вместе добегут к одному игроку (например, танку, которого в этот момент ещё и босс бьёт), то он вряд ли выдержит.

Командующий рунными хранителями (46)

Босс стоит в инсте на входе в Пристанище Королей. Для входа в комнату нужно выбить итем из элитных големов в Тропе Стражи хотя бы одному члену пати. Босс... своебразный: если не знать, что делать - очень сложный, если знать - очень лёгкий. smile Танковать босса не нужно, он стоит в центре комнаты и не двигается, если к нему подойти и встать в круг, то в какой-то момент времени он нанесёт удар, которым убьёт любого. Босс пытается высасывать ману из рядом стоящих (ещё один повод не подходить), в то же время потом когда он вроде как бьёт - он её наливает. smile Вокруг босса летают мобы - некоторые бьют магией, некоторые кидают страх на тех, мимо кого пролетают. Тактика на этом боссе очень простая: все члены пати должны стоять около входа или возле стен и бить босса дистанционными скиллами (рекомендуется наличие скаутов, магов или священников, остальным классам бить чем смогут). После беготни под страхом нужно вернуться к стенам. Босс бьёт метеоритным дождём, но при наличии хилеров это не проблема. Из босса 100% падают фиолетовые кольчужные перчатки 46 уровня с жёлтым статом (20 сила + 50 фа).

0

4

Инсты для 50+ уровней с некоторым опытом.

Для пати середнячков (средний уровень улучшения вещей).
Боссы в Истрийском Лабиринте - 3.

Райшика Разрушитель - босс 51 уровня.
Требования к пати: танк от 50 уровня от 7-8к хп, остальные в пати от 4-5к хп.
Босс находится в конце Пристанища Королей. Для входа в комнату с боссом нужно выбить итем из элиток (стоят в квадратных комнатах) в самом Пристанище (иногда падает и из простых минотавров), итем должен быть у всех в пати (!) в отличие от предыдущих боссов в Истрийском лабиринте.
Большую часть боя босс несложный для своего уровня, tank-n-spank. По танку с 7-8к хп и 8-10к защиты бьёт по 1-2к, не очень приятен для других классов милишников - бьёт небольшим АОЕ вокруг себя хвостом, лучший вариант - танк в центре бьёт босса, милишники бьют и отбегают при АОЕ, рейндж-дд и хилеры стоят по краям круга. Иногда босс рандомно кидает на членов пати отравление (хп не отнимается, это дебаф). Главная опасность босса в том, что когда у него остаётся 30к хп, он бросает танка и рандомно бежит на одного из членов пати, чаще всего на хилеров. Назад его вернуть танку очень сложно при этом. При минимальных требованиях в пати убивает тех, на кого кидается, с 1-2 ударов. Поэтому нужно включать неуязвимость тем, у кого она есть, кидать щит на пати танку и т.п., а затем просто убегать от босса, остальная пати при этом его добивает.
До выхода второй части босс был очень интересен своим многочисленным (и частым) дропом разнообразного фиолета 50-го уровня (дубинка, разные наплечники, кольца, серьги, ожерелья), синих вещей и оружия (35-45) и статов +35. Сейчас за ненужностью таких вещей и статов босса можно фармить для "быстрого тира" (50-й фиолет сразу даёт камень маны 4 уровня). smile

0

5

Руины Королевства ледяных гномов (35).

Уровни мобов - 35-37. Уровни боссов - 38.
Требования к пати: танк от 40 уровня от 5-6к хп, остальные в пати от 4-5к хп, желательно чтобы вся пати была ближе к 50-м уровням.
Дроп из боссов - неплохие синие и фиолетовые вещи 36-38 уровней. Для входа нужно выполнить цепочку квестов.

1 Король кротов (38)
Несложный босс без опасных скиллов. Иногда вызывает аддов - мелких замораживающих мобов.

2 Крассет Мохноног (Повар) (38)
Сложный босс. У него есть два опасных скилла - он рандомно замораживает людей и бьёт тройным ударом (убивает 100%-но, поэтому как только он начинает кастовать его все должны отбежать от босса). После того как кого-то заморозили другой игрок должен добежать до печи, поджечь себя и подбежать к замороженному игроку чтобы разморозить его. Танковать его надо на верху лесенки, снизу по персам бьёт сильное АОЕ.

3 Железный страж (38)
Очень сложный без тренировок босс. Имеет 2 опасных скилла: 1) Рунический шок - дебаф, который нужно снимать очищением, или тот, на кого он вешается, должен отбегать от босса, иначе получает почти всегда смертельный урон, 2) также босс бьёт очень сильным АОЕ. В самом начале боя в комнате появляются круги вокруг босса:
---0---0---
-0-------0-
---0---0---

Эти круги дают 12 секундный бафф, этот бафф должен быть всегда активен на игроках, он защищает их от АОЕ босса. На боссе нужно как можно больше урона от пати, чем быстрее бой закончится, тем меньше сложностей в бою. При смерти от АОЕ босса долг опыта не даётся. smile

4 Мула Нейл и ко (38)
Перед боем с боссом нужно почистить всю комнату. До этого не вставайте на круг в центре комнаты. Затем кто-нибудь должен зайти на этот круг и начнут по очереди выходить боссы. Сначала выходят 2 генерала (тоже Нэйлы, тоже боссы, но несложные), после убийства обоих появится сам босс. Вся пати должна находиться на расстоянии от босса, босс бьёт АОЕ с небольшим радиусом.

0

6

Логово Циклопов.

Уровни мобов - 49-50. Уровни боссов - 51-53.
Требования к пати: уровни от 48-49, танк от 7-8к хп, остальные от 4-5к хп. Для входа нужно выполнить цепочку квестов.

1 Боддош (51)
Высокий дамаг, постоянно станит танка, как только танк оглушён он идёт ко второму в аггролисте, этот человек должен кайтить его 6 секунд и привести обратно к танку (можно оффтанчить его, только подальше от основного танка - очень большой дамаг по оглушённому противнику). Босса нельзя станить или применять какие-то замедляющие эффекты, иначе он уходит в берсерк и может завалить тут же танка. Во время беготни все, кроме танка, должны стараться держаться от босса подальше - затопчет. Чем больше урона наносится и чем быстрее он убьется, тем проще - меньше беготни...

2 Зурхидонский переговорщик (52)
Босс изначально зелёный - неактивный. Убить 4 аддов-зурхидонцев в одном месте, как только убили - появится босс на месте последнего убитого и возродит этих аддов. Аддов нужно сбивать с ног станящими скиллами (молния у мага, тюрьма или кинжал оцепенения у рогов, лассо и удар в сустав у скаута, цепи, заряд и удар щитом у танка и т.п.). Стан нужно кидать постоянно, как только они встают на ноги и начинают бежать, иначе они кидают серп смерти с уроном примерно 25-30% хп каждый, то есть если все четверо успеют ударить одновременно, то вся или почти вся пати сляжет. Пожалуй, это самый мудреный босс в циклопятне. Как вариант можно 3 зурхидонцев перед боем уводить в коридор и убивать в разных местах, потому что потом они бегают в зале не все сразу и их удобнее станить. Как станящий очень желателен разбойник. Хп у босса не тратится в бою, падает хп у одного из зурхидонцев, после смерти которого тратится хп следующего и так до тех пор пока босс не упадёт. Дропа в боссе нет, после боя надо поговорить с рабом и взять дроп из сундука.

3 Горн, Мэссо, Ордиг (52)
Убивать их можно в любом порядке. В зависимости от того, кого убивать последним - зависит дроп. Ордиг - как бы настоящий босс и держать его на себе должен желательно танк. Боссы по сути нубские, убиваются беспроблемно любой пати. Горн хилер - если пати слабая, то первым убить лучше его, у Массо рандомное аггро и на него вообще можно не обращать внимание, Ордиг кидает замедляющие эффекты и делает танка визуально меньше. smile Стандартная тактика: пати стоит кучкой, танк держит Ордига, прист лечит массхилом, остальные бьют боссов в нужном порядке. Нужность порядка зависит от желаемого дропа, фиолетовый дроп всегда одинаковый, синий дроп зависит от того, кого последним убить.

4 Угуда Красный гром (53)
Если не считать хитростей Зурхидонского переговорщика, то по силе это самый опасный босс в Циклопятне. Для призыва босса нужно убить 6 генералов в зале (Угуда изначально тоже неактивен). После этого Угуда вступает в бой и... очень быстро убивается, хотя пытается сопротивляться и чарджить. Но затем он воскресает со словами "Познай настоящую ярость Угуды" smile и начинает драться в полную силу. Очень сильно бьёт, рандомно чарджит кого-либо в пати (не очень сильно), к концу боя начинает вызывать красные шарики (до 3 штук), из которых надо быстренько выбегать. Также бьёт сильным АОЕ с небольшим радиусом. Танка переагривать на Угуде строго нежелательно, прист хилит танка изо всех сил, после чарджей лечит других. Милишники должны отбегать в моменты каста АОЕ (иначе роги и воины быстро падают...).
Из Угуды с большим шансом падает фиолет, в отличие от предыдущих боссов, а так же с маленьким шансом Сердце Моа.

0

7

Гробница Калина.

Уровни мобов - 48-50. Уровни боссов - 50-53.
Требования к пати: уровни от 48-49, танк от 10к хп и 12к физ. защиты, остальные от 5к хп.

1 Железный рунный воин (50)
Танк бежит к боссу первым, все остальные на пару шагов сзади. По хорошему перед боссом танку желательно включить щит на пати. Танк останавливается перед боссом, все остальные пробегают дальше, под босса. В процессе всего боя всем, кроме танка, нужно стоять у босса между ног. Босс кастует очень сильный удар по самому дальнему персонажу, если всё сделать "по правильному", то это будет танк, если же кто-то будет не под боссом, а в стороне и дальше чем танк, то это будет труп. smile Если на боссе 2 приста - то хорошо, один хилит танка, другой группхилом всех вместе (ну или один просто хороший прист массхилом справится). Босс очень серьезный, танковать лучше всего именно танком с хорошей защитой, либо персом со вторым классом рыцаря.

2 Юсалиэн (51)
Один из самых сложных боссов в игре, независимо от прокачки пати. Поэтому обычно черепаху пропускают. smile
Босс рандомно замораживает кого-то в пати, сразу после этого в комнате появляются так же рандомно молотки (похожие на те, что падают из мобов). Нужно подбежать к молотку, взять его, вернуться к замороженному игроку и использовать молоток, после этого босс заморозит 5 игроков. Один оставшийся должен разморозить одного, потом они вдвоём размораживают остальных. Если этого не сделать замороженные получают 120к урона независимо от защиты, хп и т.п. Время на разморозку зависит от размера пати, по-моему, за каждого игрока прибавляется по 5 секунд, вшестером 25 секунд, впятером 20 и т.п... Когда кто-то умирает - время, соответственно, сокращается. Поэтому на этом боссе желательна пати именно из 6 человек.

3 Локата (51)
Один из самых лёгких боссов при достаточной тренировке. Босс появляется когда вы пройдёте на мост, босс выпрыгнет из воды слева. На нём нужно как можно больше дамага и очень желательны маги и воины, точнее АОЕ от них. Босс вешает рандомно в пати дебаф - "икру", которая висит около 15 секунд (при этом у перса, на ком висит дебаф, слегка уменьшаются хп), после чего из дебафнутого появляются тритоны (лягушки в народе) и бегут к боссу. Если они добегают до босса, то либо лечат его, либо повышает его силу, либо бьют АОЕ по пати. Маги должны использовать на них разряд/очищающий огонь/смерч, воины циклон и вихрь, лишь бы лягушки не добежали до босса. Чем дольше длится бой, тем чаще вешается "икра" и тем сложнее удержать лягушек. Например, минут через 7-8 босс будет бить ударами в десятки тысяч хп и по всей пати будут проходить очень сильные АОЕ от лягушек. smile

4 Ученик Богини искусств (52)
Пати должня стоять в центре круга между бочек. Танк водит босса от бочки к бочке, как только он уходит в берсерк (над боссом разгорается пламя в виде меча и под мордой босса в таргете появляется иконка) кто-либо должен разбить бочку рядом с ним (проще всего это делать магам очищающим огнём, они могут держать босса в таргете и при этом АОЕ-шить бочку, при некоторых тренировках это может делать любой другой в пати, в том числе сам танк, но это опаснее). После этого танк переходит к следующей бочке и тянет босса за собой. Если не успеть разбить бочку пока босс в берсерке, то он наносит очень большой урон и убивает танка. Босс постоянно бьёт АОЕ, присты должны кастовать группхил. Иногда откуда-то вылезают противные мобы и портят всю игру. Во многих походах мы заметили, что они прибегают откуда-то там снизу, это баг. Босс бьет в зависимости от хп, чем больше хп, тем сильнее бьет, если танк заметно перерос хилеров, то ему лучше раздеться и сбросить хп. Очень критично всей пати ничего не делать пока танк не сагрит босса, иначе босс срывается на кого-нибудь в пати (обычно на пристов) и к бочке его подтянуть до того как он включит берсерка очень тяжело, в итоге смерть всем, кто не успевает убежать... Нетренированным пати этого босса можно обойти за спиной.

5 Энсия (52)
Просто босс, очень слабый, но при условии, что быстро убивается. Иногда кидает страх, кладёт на всех дот, который по чуть-чуть отъедает хп (от 400 хп сначала), уровень дота постоянно увеличивается, если быстро не убить её, то дот будет тикать заметно сильнее. Так же вешает дебафы на атаку и на хил, если слишком долго провисеть на боссе, то дебафы тоже повышают уровень и через некоторое (достаточно долгое) время босса убить почти нереально.

6 Реджин (53)
Босс активируется когда к нему кто либо близко подойдёт. Босс - маг, бьёт файрболлами по пати, рандомно чарджит (не сильно), ставит "мину", которая бьёт огнём того, кто в ней стоит. На 75% он исчезает и на левой лестнице появляется первый босс (Хранитель рун), на правой Энсия. Танк и один из пристов (ну или единственный прист) подбирает Хранителя и танкует только его (прист встаёт в ноги боссу), остальные либо бегут на противоположную лестницу как можно дальше и бьют там Энсию, либо встают под ноги рунному и бьют боссов по очереди. На всё это даётся около 3 минут, после чего снова появляется Реджин (если не убить Энсию и Хранителя, то придётся биться против всех боссов сразу.). Иногда (как мне всегда казалось - когда пати неполная), босс где-то на половине своих хп портует всех в пати в разные стороны комнаты, наверх лестниц и при этом появляется некоторое количество (3-6) мобов (с мечами-крюками), мобы не элитки, проблем при этом нет, разве что в рассредоточенности пати. На 20% хп Реджин создаёт много своих копий, которые привязывают и бьют огнём тех, кто под ними стоит. От АОЕ надо стараться убежать (при привязке нельзя бежать вперёд и в стороны, задом вроде получается), в эти моменты всё очень сильно зависит от пристов (и от возможностей компьютеров, при этом у многих всё заметно подвисает). Примерно через 30 секунд копии исчезнут, затем босс добивается уже без проблем.
Из Реджина 100%-но падает фиолетовый дроп и с маленьким шансом Сердце Моа.

0

8

Инсты для 50+ уровней с некоторым опытом[color=maroon][/color]

Для хорошо одетой пати, но не максимально на 55-м уровне.

Сокровищница.

Уровни мобов - 51-52. Уровни боссов - 52-53.
Требования к пати: от 50-го уровня, танк от 12-13к хп, остальные от 7-8к хп, желательно два приста, но при сыгранной пати можно и с одним.
Для входа нужно выполнить цепочку квестов.

Мобы. Такая же большая проблема в этом инсте, как и боссы, а иногда и больше. smile Пати новичков с минимальными требованиями проходит этот инст за 5-7 часов, в основном из-за сложностей с мобами. Все мобы-элитки (не элиток мало и на них можно не обращать внимание) очень сильно бьют, имеют много разных опасных скиллов.
Атакующие - пожалуй, самые опасные мобы. Если танк не достиг ~15к защиты, то не стоит собирать их больше одного вместе с другими мобами, если вокруг нет больше мобов, то можно попробовать выдержать и двоих. Персов с низкой защитой Атакующие убивают обычно с 1 удара. Не станятся, не привязываются, бьют очень-очень сильно.
Головорезы - сильно бьют АОЕ рядом с собой, поэтому опасны вблизи, лучше всего когда рядом с ними только танк, остальные подходят только при достаточной защите, но им во время АОЕ лучше отбегать.
Кормчие, Убийцы и Слуги - не очень опасные мобы, просто сильно бьют, собирать большими толпами не рекомендуется даже их.
Тайные агенты - мобы-разбойники, ходят в невидимости, лучше всего пускать вперёд скаута для обнаружения, либо танка чтобы вешал их сразу на себя. Имеют привычку прыгать за спину другим членам пати, при этом наносят очень сильные удары. Хилерам на этих мобах приходится следить за всей пати и за своей спиной. smile
Перед поворотом к первому боссу есть ещё мобы - матросы-призраки, не элитки, сами по себе неопасные, но некоторые из них превращаются в элитных осьминогов.

1 Проклятье Уилла (52)
В зале с боссом на верху лестницы стоит 5 кубков, при "разговоре" с каждым кубком появляется босс. Если босс появляется с 500к ХП - он не настоящий, просто "копия", без скиллов и без дропа. У настоящего босса 700к хп, может появиться как из самого первого кубка, так и последнего, но если почитать что написано на кубках, то можно не задерживаться, достаточно выбрать кубок со словами "Напои меня кровью". Во время боя босс постоянно превращает случайного члена пати в скелета, этот дебаф должны снимать магопристов своим скиллом, иначе по персу, превращённому в скелет, идёт очень большой урон. Босс и без скелета бьет неплохо, присты работают по полной. Раньше босс превращал персов в кубки, дебаф не снимался, приходилось извращаться с беготнёй от босса, но вроде это был баг и разработчики его убрали...

2 Таломо (52)
Босс вызывается после тыкания скелета в углу комнаты. У босса есть баф - Мудрость Таломо, с котором ему можно нанести нормальный урон только дотами, остальными ударами/скиллами урон очень слабый. Бить его надо у огня, как только он бафается, надо использовать огонь, в рюкзаке появится игла, затем использовать иглу на босса и бафф исчезнет. Кол-во огней ограничено, на бой с боссом обычно не хватает, поэтому приходится кайтить босса и бить дотами. Почему кайтить? Босс кастует АОЕ с небольшим радиусом - множественную атаку, если перс попадёт под все её удары, то 100%-но умирает. Танкуют босса после того, как кончаются игры, обычно персы, которые имеют самые сильные доты - это скауты или священники, сам по себе босс бьёт не очень сильно.
Из Таломо падает итем для элитки 50/50.

3 Громила Сидаар (52)
Очень интересный босс, на котором, как и на Таломо, нужно использовать особую тактику. У Сидаара есть бафы двух видов (иконки определённого цвета под картинкой босса), при каждом из которых можно бить босса только либо физ. атаками и скиллами (когда у бафа синяя иконка), либо маг. атаками (когда иконка оранжевая). Если бить не в свою очередь, то по персу проходит довольно большой урон. Иногда босс "делает паузу" между бафами и его может бить вся пати. После середины боя босс регулярно сагривается рандомно на разных игроков в пати, танк его должен попытаться вернуть, потому что босс сильно бьёт обычными ударами. Иногда босс вешает дебаф, уменьшающий к физ.защите, танку при этом желательно кайтить босса.

4 Вахтенный Люк (52)
Босс находится на верху в самом конце корабля. Довольно бесхитростный босс. Довольно сильно бьёт танка, каждый 10-15 секунд бьёт АОЕ. Хилеры должны лечить пати групповым лечением, все остальные бить босса. После убийства босса можно открыть дверь в трюм корабля, чтобы попасть к последнему боссу.

5 Снежинка Блейк (53)
Очень сильно бьёт обычными ударами. Босса нужно постоянно кайтить, Снежинка кастует скилл наподобие множественного удара у Таломо, но не со смертельным исходом, просто с очень большим уроном (танка после попадания по нему трудно отхиливать). Во время боя босс иногда вызывает одного из предыдущих боссов (Сидаар, Таломо, Люк), тот делает одну атаку (у каждого своя, Сидаар таранит, Таломо бьёт тройным ударом) и исчезает. Босс иногда привязывает корнями всю пати, привязка снимается (у разных классов свои отвязки, у некоторых нет, поэтому в опасных ситуациях одни персы должны снимать рут с других). Так же постоянно вся пати телепортируется под ноги Снежинке и она начинает кастовать Королевскую бомбу - скилл с уроном в 50к. Пока скилл кастуется вся пати должна бежать от босса, если на ком-то висит привязка, то либо её нужно сразу снимать, либо использовать неуязвимость. Из-за постоянной беготни и кайта бой с боссом затяжной и сложный.

0

9

Руины Королевства ледяных гномов (50).

Уровни мобов - 51-52. Уровни боссов - 52-53.
Требования к пати такие же как в Сокровищнице: от 50 уровня, танк от 12-13к хп, остальные от 7-8к хп.
Для входа нужно выполнить цепочку квестов.

1 Король кротов (50)
Несложный босс без опасных скиллов. Иногда вызывает аддов - мелких замораживающих мобов.

2 Крассет Мохноног (Повар) (51)
Сложный босс. У него есть два опасных скилла - он рандомно замораживает людей и бьёт тройным ударом (убивает 100%-но, поэтому как только он начинает кастовать его все должны отбежать от босса). После того как кого-то заморозили другой игрок должен добежать до печи, поджечь себя и подбежать к замороженному игроку чтобы разморозить его. Танковать его надо на верху лесенки, снизу по персам бьёт сильное АОЕ.

3 Железный страж (52)
Тактику можно посмотреть выше (35 инст), ну или повторить. smile Очень сложный без тренировок босс. Имеет 2 опасных скилла: 1) Рунический шок - дебаф, который нужно снимать очищением, или тот, на кого он вешается, должен отбегать от босса, иначе получает почти всегда смертельный урон, 2) также босс бьёт очень сильным АОЕ. В самом начале боя в комнате появляются круги вокруг босса:
---0---0---
-0-------0-
---0---0---

Эти круги дают 12 секундный бафф, этот бафф должен быть всегда активен на игроках, он защищает их от АОЕ босса. На боссе нужно как можно больше урона от пати, чем быстрее бой закончится, тем меньше сложностей в бою. При смерти от АОЕ босса долг опыта не даётся. smile
Разница между боссом в 35-м инсте и 50-м в том, что последний регулярно "падает на брюхо", при этом появляются ремонтные боты, которые его начинают лечить. ДД должны переключиться на "лечилок" и быстро их убить.

4 Мула Нейл и ко (52)
Перед боем с боссом нужно почистить всю комнату. До этого не вставайте на круг в центре комнаты. Затем кто-нибудь должен зайти на этот круг и начнут по очереди выходить боссы. Сначала выходят 2 генерала (тоже Нэйлы, тоже боссы, но несложные), после убийства обоих появится сам босс и ещё два генерала, причём один из них хилер. "Оффтанк" (перед боем нужно выделить перса для этого) подбирает аддов, ДД должны бить сначала хилера, потом второго генерала, потом самого босса. Вся пати должна находиться на расстоянии от босса, босс бьёт АОЕ с небольшим радиусом.

5 Пангкор (53)
Сначала нужно убить защитников на одной из сторон. Танк подбирает босса, остальные находятся на макс дистанции. Босс постоянно кастует АОЕ, призывает эддов, также иногда бьёт танка по 6к. Босс кидает на всю пати дебафф - 2% увеличение времени каста (кастует дебафф примерно каждые 5-10 секунд). Диспеллить дебафф нельзя, его можно снять только если выйти из битвы (2 приста в пати, один лечит, другой отбегает чтобы снять дебаф, потом сменяются, иначе время каста групхила может вырасти до 10 секунд в конце боя). Также надо постоянно убивать эддов, как только убили одну волну появляется следующая и т. д., лучше убивать их по одному - каждый имеет 30к ХП и бьют достаточно сильно.

6 Тинос (53)
Очень сложный босс. Вся пати (кроме танка) должна рассредоточиться за спиной босса в полукруг. Никто не должен выходить из лавы, вне лавы персы получают урон от очень сильного АОЕ. Босс рандомно превращает игрока в "курицу" (огненный элементал вроде, видом как ощипанная курица). Как только дебафф закончится около игрока появляется "курица", которая постоянно бьёт по 1,2к. Игрок имеющий этот дебафф должен отбежать подальше от группы и когда появится "курица" вернуться обратно. Также босс кастует 2 секундный страх, если вы выбежали из лавы или набежали на "курицу" нужно сразу же вернуться обратно. Босс бьёт скиллом Огненное дыхание с конусным уроном (урон только перед боссом). На Тиносе нужно использовать ледяной итем для получения "огненной атаки", нужной для получения элитки 50/50.

0

10

Инсты для пати хорошо одетых 55-х уровней.

Сердце Океана.

Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 56-58.
Требования к пати: 55-е уровни, в начале инста танк 17-18к хп, остальные от 9-10к хп, в конце инста танк от 23-25к хп + еда и зелья и заметно увеличиваются требования к урону у ДД. Желательно 2 хилера с нормальным групповым лечением (от 5-6к), физ. и маг. атака ДД от 4-5к и выше с каждым следующим боссом. Для входа нужно выполнить цепочку квестов.
Инст имеет 2 уровня сложности - легкий и нормальный. На лёгком мобов в группах меньше, чем на нормальном, некоторых групп вообще нет, мобы слабее, у боссов примерно на 1/3 меньше хп и слабее урон.

Мобы и их особенности. Жрец – постоянно кастует лечение себя и лечит других мобов, и, если его быстро не убить или не сбивать касты – можно убивать бесконечно. Защитник – кидает всем в мили радиусе страх, а за ним оглушение. Когда их несколько - опасны. Маг – кастует АОЕ. Для персов с нормальным хп и маг. защитой не опасен. Убийца – ходит в инвизе. Самый опасный тип из-за свого первого удара (двойной удар называется). Очень немногие из тех, кто не рыцарь или без саба рыцаря способны пережить 1 двойной удар (и точно 2 двойных одновременно не переживет). Поэтому убийц обычно должен агрить танк. Тренер - самая главная его особенность – начальный стан. Когда его агришь он сразу станит на пару секунд, и, если за тобой бежит еще кучка других мобов, то они успевают тебя догнать и убить. Жрец барабана - поведение как у обычного жреца, но он изначально нейтральный. Единственная его неприятность – в некоторой области от него практически нет урона от физ. атак (и как следствие танк не набирает агро, а классы с физ. атакой не наносят урон), поэтому в районе барабана, пока жив жрец, очень трудно агрить и бить физ. атаки и остальных мобов), станы на него не действуют. Стражники раковины – очень толстые мобы с сильным АОЕ, на которых не действуют станы. Воины и Стражники – ничего особенного, вешают дот, снимающий по 700хп в секунду, но обычно это не проблема для пристов. Скаты, тигровые скаты – обычные мобы или элитки, элитки бьют небольшим АОЕ возле себя.

Прохождение мобов: если пати не очень проточена, то общий принцип прохождения мобов следующий: кто-то агрит кучку мобов и убегает (при этом пристам нельзя кидать на него регенки, а то сагрятся и на приста тоже), остальные, пока мобы бегут к сагрившему их игроку бросаются на одного моба и выносят его (можно поставить 1-го в стан секунд на 30, а бить 2-го). Последовательность их убивания, на мой взгляд следующая: из стандартной кучки из жреца барабана, жреца, 2-х защитников и мага вытягиваем жреца барабана (остальные при этом не агрятся) и быстро его выносим. Далее обязательно или ставим в стан, или убиваем жреца. Затем защитников или магов.
Очень удобно иметь в пати рогу с его контролем, присто/мага, скаута, да и маги с их электростатическим полем подойдут (только надо не забывать сразу же после стана заряжаться). Всем обязательно следить, чтобы не агрились мобы в стане, регулярно обновлять станы и бить по таргету Танка.

1 Кровавый коготь (56)
Несложный босс, если делать всё как положено. У босса есть один опасный каст, который наносит очень большой урон спереди от босс. Поэтому танк агрит его, и сразу отворачивает от пати. В моменты каста боссов абилки танку лучше всего зайти ему под ноги - меньше проблем хилерам. Через некоторое время появляются адды – медузы и мечехвосты. Медузы станят и сосут ману (их 2 вида) – от них просто отбегаем. Мечехвостов маги должны агрить и бить очищающим огнем. Убийство каждого адда снимает с босса 50к хп, так что магам не надо даже в таргет брать босса. Присты кастуют массхил, все остальные, отбегая от медуз должны быть в радиусе массхила. Магам надо быть готовым выпить зелья фириуса на ману и иметь еще обычные банки на ману. Очень неплохо, если в пати есть присто/маг с его абилками на восстановление маны ( кстати есть еще хитрость – для них: кастануть сначала свечу, а за тем крылышки на ману – восстановление существенно возрастет).

2 Рифовые зубы (56)
Босс довольно бесхитростный, но с него очень мало фиолетового дропа с желтыми статами, и большинство пати его обычно не бьют.
У него есть особенность: он периодически кидает на произвольного игрока дот, снимающий 35%хп в 3 секунды, а снять его можно только полным излечением игрока. Поэтому всем рекомендуется раздется до 10-13 к хп (в зависимости от массхила пристов). Еще одна особенность: когда босс кинул дот, то сразу появляется куча эддов – рыбок. Их должен маг вынести АОЕ – очищающим огнем. Лучше всего будет поставить одного мага только на АОЕ, и если в пати не один маг, то периодически меняться (по мере истекания запаса маны): один бъет босса, другой аддов. Так как адды кидаются на игрока с дотом, то все должны стоять в одной кучке – в радиусе очищающего огня (между ног босса).

3 Джиаша (57)
Главная особенность Джиаши - она снимает с игроков баф, который вешается при входе в инст и все игроки начинают "задыхаться под водой", при этом наносится постоянный урон в 25%ХП в 3 секунды. Поэтому нужно так же раздеваться ( в зависимости от массхила) до 10-13к ХП.
В комнате с боссом регулярно "бегают" синие лучи, после которых идет разряд, сносящий 5-6к хп/сек. Джиашу нужно успеть убить за 6 минут (если не уложится, то Джиаша наносит смертельный урон рандомному члену пати, обычно танку). Так же иногда Джиаша вешает доту, которая снимает по несколько сотен хп каждые 2 сек. По сравнению с остальными особенностями это малозаметно.
Самая простая тактика прохождения: танк и милишники забегают к ней и встают либо справа от входа в зал (то есть забегают в правые кусты, которые сразу при входе), остальные за порогом. Как только забежали, остальным перегораживает вход занавеска в виде гигантских щупалец. Танк при такой тактике должен главное переагрить милишников, которые стоят рядом с ним. Если никого в зале с Джиашей не останется, то она притянет к себе кого нибудь из-за занавески. Присты кастуют все время массхил, если они стоят за занавеской, то не принципиально, что они хилом переагрят всю пати. При другой тактике вся пати бежит налево в кусты возле большого камня. При этом все стоят внутри комнаты, пристам им нужно вовремя использовать благословение смиренности (или банки на снижение агро), чтобы не переагривать танка. Так же есть и "нормальная" тактика - когда пати стоит в центре комнаты и перемещается между пузырьками, которые временно отменяют дебаф Джиаши и пати сколько-то секунд нормально "дышит" под водой, так же при этой тактике нужно вовремя уворачиваться от синих лучей. ИМХО, последняя тактика для избранных, не любящих лёгкие пути. smile

4 Геба (57)
Босс ходит по небольшой траектории, вследствие чего его можно убить на нижней площадке, где он ходит, или привести наверх. Перед убийством босса соответственно нужно почистить комнаты от мобов, который стоят возле столов. Все ДД и хилеры должны стоять в одной точке как можно дальше от босса, танк должен агрить босса и затем регулярно кайтить (при этом стараясь держать подальше от группы). Босс бьёт очень сильным АОЕ с маленьким радиусом (Вихрь), которого нужно избегать. Так же босс создаёт свою копию (при этом рандомный член пати замораживается, ДД должны быстро убить копию (это просто сильная элитка, убивается без проблем). Иногда Геба впадает в ярость, при этом танк должен просто убегать от него (хорошо помогает ром Нободис), если же босс при этом кидает на танка замедление, то присты должны снять его, иначе - смерть танка.

5 Медуза (58)
Перед боем нужно очистить комнату от мобов, стараясь не попадаться на глаза боссу. В начале боя комната закроется невидимой преградой. Танк начинает бить босса, набирая агро, остальные могу в первую фазу боя не бить, хп у босса не падают. Иногда босс рандомно превращает игроков в камень, перед этим несколько секунд перса окружают камни, затем он окаменевает сам. За те несколько секунд перс должен атаковать сам себя (точнее камни, но атакой выделяется как бы сам перс) или с него камни должны сбить другие игроки. Если не успеть, то окаменение будет длиться 2 минуты. После нескольких попыток окаменения босс босс окружает себя ярким звуковым/световым щитом, который нужно сбить (не сбивалками кастов, а уроном) за время пока он кастуется, "хп" щита около 50к. Если не успеть - то смерть всей пати от АОЕ, поэтому ДД должны не проспать этот момент, если перед этим они не били босса. Во время каста щита в воздухе возле босса появляется большая раковина, на которую только один из игроков может кликнуть. Затем этот игрок может выбрать одну из каменных фигур в комнате для снятия дебафа (левая снимает дебаф хп, правая снимает доту с пати, средняя снижает защиту босса, обычно в таком порядке на них и кликают). Босс становится уязвимым после снятия щита и если вовремя снимать окаменения и успевать сбивать щит, то дальше проблем не возникает.

0

11

Исток.

Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 56-58.
Требования к пати: уровень - 55 , в начале инста танк от 22-23к хп, в конце инста до 30к хп + бафы и еда, остальные от 12-13к хп, от 2 хилеров с приличным хилом и группхилом, физ. и маг. атака ДД от 5-6к в начале инста и выше дальше по инсту. Инст требует большого опыта и сыгранности в пати (особенно на 2 и 3-4 боссах).

Мобы. Вначале - не очень толстые, но сильно мешающие жизни гусеницы, сосущие ману, жуки, кидающие доту (-700 хп, не стоит собирать много) и совсем простенькие жуки из норок (норки лучше убивать первыми, если только пати не горит желанием покачаться на жуках smile ). Дальше по инсту мобы заметно толстеют до 300-500к хп. Големы сбивают с ног, лучше отбегать и расстреливать с расстояния, элементалы и разные виды деревьев дебафают, кидают сильные доты с ядом, хилятся и всячески мешают, большую часть мобов лучше обходить, благо возможностей много (большую часть инста между 1 и 2 боссами можно пройти не по верху, а по воде, воюя с мобами изредка по необходимости).

1 Жизнесос (56)
Так как босс постоянно вызывает своего клона, то лучше, для облегчения нахождения босса вначале пометить его цифрой 1 (это делает лидер пати). Далее вся пати встаёт в кучку недалеко от "рва". Танк притягивает босса и бежит обратно в общую кучу. Через некоторое время босс начинает кастовать заклинание (удар чудного жука), каст лучше сбить, иначе босс кинет страх. Сразу после этого справа от пати (если стоять спиной к выходу) из рва появятся адды – гусеницы, по одной на каждого члена пати, и если вы стоите разрозненно, то и адды появляются также разрозненно. Желательно убивать их сразу, поэтому пати и стоит кучкой. Если они доползают до игрока, то сносят ему хп с 1-2 укусов, но жизни у них мало (около 6к) – обычно сносятся с 1-2 кастов маговского или воинского АОЕ. Магам их убивать рекомендуется как можно дальше, например на максимуме дальности шторма у мага. Если по какой-либо причине гусеницы подобрались близко, то сначала их надо остановить разрядом, так как один очищающий огонь их может не убить, а на второй не хватит времени. В крайних случаях или критических ситуациях (маг умер, заснул, вылетел) гусениц могут убить скауты, расстреляв по очереди, или остальные в пати, если всё совсем уже плохо. Через некоторое время босс исчезает после каста Духовная связь, при этом привязывая произвольного члена группы к месту на 2 минуты, при этом кастовать и наносить удары можно, сразу за этим опять появляются адды, а затем приходит босс со своим клоном (иногда клон приходит не сразу, иногда не приходит совсем). Если убить клона – привязка игрока спадет. Если бить босса, пока кто-то привязан, то часть урона переходит на привязанного игрока. Клон - элитка, убивается быстро и убивать его желательно, если клон не появился или не успели его убить, то привязка игрока остается, и в следующий раз босс привяжет еще одного. Далее все повторяется до тех пор, пока босс не будет убит. Если вдруг клон умер справа от пати и труп его не пропал и загораживает место появления эддов, то надо собрать с него лут, чтобы не мешал в дальнейшем. Если каст босса не сбит и группа разбежалась в страхе - надо максимально быстро собраться обратно в кучку, иначе могут быть проблемы с аддами, которые ползут не вместе и в разные стороны на игроков.

2 Наблюдатель-стригун (57)
Для начала боя нужно найти НПС, спрятанного сзади холмика возле дерева, после разговора с которым вылезают големы и пауки. Пауки атакуют големов, соответственно, надо защищать големов и убивать пауков как можно быстрее. Если големы умирают, то в дальнейшем не работает трансформация. Обычно танк собирает мобов, агрит и потом пати убивает всю кучу (пауки сильно бьют), хилеры при необходимости лечат так же и големов. После успешного спасения големов начинается бой с боссом. Големы превращают персов рандомно в мобов. Каждая трансформация длится 45 секунд. Элементал земли - танк. Гигантское дерево - хилер. Водный и воздушный элементалы - дистанционные ДД. Танк должен развернуть босса спиной к пати, потому что босс бьёт конусным АОЕ впереди себя. Танк (земляной элементал) должен собирать энергию земли скиллом №3, затем использовать скилл №1, скилл №2 - просто дамажащий скилл, используется когда остальные откатываются. Хилер (дерево) использует в основном скилл №2 для лечения одиночной цели (хилит 15к), №1 (групповой хил по 4к всем) и №3 (реген 1,5к) когда второй откатывается. Воздушный элементал использует скилл №3 всегда когда он доступен (дебаф, ослабляющий босса), скилл №2 нужен чтобы повесить дебаф на босса в помощь водному элементалу, №1 - просто дамаг. Водный элементал с помощью скилла №1 должен защищать танка (щит), затем пока скилл откатывается ДПС-ить танка №2-3 (так же есть скилл, нужный для элементала воздуха)
На убийство босса даётся 6 превращений, дальше все превращаются в самих себя и тогда остаётся только кайтить босса, использовать все возможные неуязвимости и т.п. (босс бьёт по 40к по танкующему и большинство убивает с 1 удара) С очень толстым танком и сильными ДД можно дать паукам убить големов и убить босса без превращений, но на это даётся всего 45 секунд, дальше начинаются превращения.
Хороший видеоролик: http://www.youtube.com/watch?v=YD0qvzH5FJA
Картинка с видом и описанием трансформаций: http://i50.tinypic.com/2lm19qr.jpg

3,4 Лорлин (57), Табурен (57)
В начале боя 2 рандомных игрока в пати получают "баф" от боссов, похожий на растения, красненький и зелёный. Красный вешается Лорлином, зелёный Табуреном, поднимают агро у персов на соответствующих боссов на 2 миллиона очков и эти 2 перса танкуют боссов. Каждые 45 секунд баф меняется и вешается на 2-х других игроков.
У "бафнутых" игроков прибавляются параметры (+10к хп, +25к физдеф, +5к магдеф).
Боссов нужно разводить друг от друга во время боя на расстояние больше 150-200 единиц, иначе боссы помогают друг другу бафами и сильнее бьют. Нормальный вариант: двое "танкующих" стоят поодаль друг от друга, остальные в пати стоят между ними, и бьют боссов, хилеры хилят. От всех, кроме хилеров, требуется только урон, танкам напрягаться с агро не стоит, боссы всё равно не сорвутся с тех, на ком висят. Иногда боссы вешают дот на пати по -750 урона за тик и (!) по 4500 урона, если члены пати стоят кучно.
Боссов нужно убивать примерно одновременно, разница в их смертях не должна быть больше 20 секунд, иначе первый убитый встаёт заново. Обычно одного из боссов бьют до 2-3% хп, потом убивают второго, затем добивают первого. Как и на Стригуне все игроки в пати должны предупреждать других, на ком висит баф и кто танкует, а так же следить за хп у боссов. Но на самом деле боссы намного легче Стригуна.

5 Священное дерево Фалинум (58)
Перед началом боя танк должен вывести босса к краю круга, в котором он стоит и развернуть её "попой" к пати. По краям зала с боссом стоят 4 дерева, которые сначала неактивны.
Босс очень сильно бьёт по танку, требования к танку и хилерам сильно вырастают по сравнению с предыдущими боссами. У босса так же есть небольшое АОЕ, не особо опасное. Примерно до середины боя он иногда вызывает небольших аддов в виде деревьев, которые сами по себе слабые, но давят количеством, убивать их лучше всего АОЕ-шникам. Примерно в середине боя бой с боссом останавливается и он становится неуязвимым. При этом он по очереди вызывает элиток, которые до этого были неактивны. Их надо очень быстро убивать, время на убийство ограничено, иначе они потом вступят в бой вместе с боссом. После убийства элиток бой с боссом продолжается до победного конца. smile
У всех боссов, кроме Жизнесоса, дроп находится не в них самих, а в сундуках, которые появляется после их убийства.

0

12

Инсты для пати/рейдов 55-х уровней в очень хорошо улучшенных вещах.
(имеются в виду персонажи, прошедшие предыдущие 2 инста с вещами максимальной "заточки")

Зал Выживших.

Всегда хочется добавить - выживших из ума разработчиков... В описании использованы картинки и руководство от Calypso.
Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 58.
Минимальные требования к пати: рейд из 2 пати, по идее в первой 1 танк, остальные хилеры, возможны 1-2 дд, во второй 1 танк (необязателен), 1-2 хилера, остальные дд, основной танк от 25к хп в начале инста до 30-35к и выше в конце, все остальные от 13-14к хп, хилы и физ/маг атака от 5-6к и выше. При увеличении заточки состав пати можно менять, как обычно, вплоть до 1 стандартной пати (танк, пара хилеров, три дд), для особо продвинутых и меньше...
Разница между лёгким и нормальным уровнями сложности в инсте в том, что в лёгком мобы и боссы имеют на 10% меньше хп и защиты, боссы под конец боя не впадают в ярость (в нормальном режиме на убийство боссов даётся 10 минут, дальше боссы в ярости убивают с 1 удара).

Обычные групповые мобы на изи (по 5 штук) с лёгкостью бьются одновременно. На нормале лучше всего водить их и бить по одному. Эти Мобы станятся и бьются как простые толстые элитки. Старейшины хилят себя и пати, им нужно сбивать касты. Рунные мобы с крючьями сильно бьют скиллами. В невидимости пройти нельзя, мобы видят.
Гигантские рунные стражи так же имеют 2 опасных скилла, скиллы обязательно нужно сбивать. Мобы стоят по несколько штук, каждый из них при этом должен быть в таргете у одного из игроков, который сбивает скиллы. Один из скиллов с 1 удара убивает дальнего игрока. Так же есть скилл, который бьёт множественным АОЕ.
Мобы-"терминаторы" кидают страх и бьют скиллом Рунная пушка с большим уроном. Мобы-"вертолёты" (с чем-то вроде винта в руке) бьют скиллом "спиральная атака", который наносит большой АОЕ-урон в мили, от него необходимо отбегать или сбивать.
Гигантские стражи с мечами имеют несколько опасных скиллов, большинство из которых сбиваются. Бьют небольшим АОЕ возле себя, опасно для милишников. Один из скиллов (Рунный отворот) отражает часть урона по атакующим (по 4к), в это время мобов лучше не бить.
В конце инста между 6-м и 7-м боссами появляются гигантские медные и железные големы (по 900к хп). Медные не очень опасны, железные же сложнее многих боссов, вешают заморозку на всю пати, первая вешается ненадолго и снимается, вторая на 1 минуту. Мобов можно обойти, но тогда они придут на помощь 7-му боссу, лучше их убить, постоянно сбивая касты.

Андриоль (58)
Босс очень сильно бьёт танка, нужны хорошие хилеры.
Перед боссом находится мост - арена будущих событий. Разделим его в нашем воображении пополам вдоль и каждую половинку еще пополам (получается 3 линии, делящие мост на 4 линии).

Перед боем пати/рейд строятся на средней линии. Когда танк сагрит босса, весь рейд телепортируется в одну точку в центре моста и должен быстро отойти от босса назад на максимально расстояние действия навыков. Все должны стоять на средней линии. Время от времени в точках где начинаются 3 линии возле босса появляются три большие лошадки. Две из них бегут вперёд, а третья уходит назад. Вот тут нам и нужны 3 линии, по ним бегут 2 лошади. Увидев, что лошади рванулись вперёд, нужно быстро, бросив все дела, отбежать на ту линию, по которой никто не бежит. То есть, если бегут лошади 1 и 2, то отбегаем на линию 3. Лошадки оставляют за собой огненный след. Если нет желания поджариться и не участвовать в разделе добычи, то в этом следе стоять не стоит. Он наносит 2к на лёгком и 4к на нормальном уровне сложности урона в 2 сек. Когда огонь погаснет, все возвращаются на среднюю линию. При появлении следующих лошадей беготня повторяется. Когда у босса останется 25% хп лошади перестанут появляться. Статуи рядом с боссом рандомно бьют по пати огненными шарами.
На последних 15-25% хп Андриоль начинает заметно сильнее бить по танку, особенно скиллами (удар грома, удар мороза и т.п.) - по 16-18к хп. Не особо "накачанным" танкам желательно использовать защитные скиллы.

Гламо (58)

красная линия - когда танк сагрит босса, здесь опустится решетка.
синяя линия - перед боем рейд строится у её начала, в нижней части плана, а во время боя все растягиваются и стоят на ней.
Если рейд выстроился по синей линии, то адды будут появляться в точках, отмеченных красными кружками. Если рейд собрался в кучу, как на жизнесосе, то и адды появятся кучкой.
Организованный рейд выстраивается равномерно по синей линии, не кучкуясь, и не сходит с неё. Гламо временами объявляет "Охота началась!" и в точках, отмеченных красными кружками, появятся 3 моба. Мобы бывают: 1) безобидные. Похожие на мобов в Тагене. Бьют слабо (примерно по 1к). Характерны тем, что привязавшись к кому-то они сразу получают агро порядка 4кк и поэтому отогнать их очень трудно. Мобы толстые, по 1кк хп. 2) Злые. Похожи на рунных патрульных в калине. Их три вида, отличающихся цветом кожи и своими гадостями. Один всех пугает, другой выпивает ману, третий кидает дот (2к в норм.) Мобов первого типа нужно игнорировать, их урон отлечивается регенкой (при условии, что босс убивается довольно быстро, иначе к концу боя этих мобов становится слишком много и хилиться уже тяжело). Мобов второго типа надо станить. Рядом с застаненным мобом лучше не стоять. Тогда, постояв 30 сек, они мирно исчезают. Троим из рейда поручается по одному из этим мобов: ближний к решетке, средний и дальний. Если группа стоит в куче, то и мобы появятся в куче, тогда не разобраться кому кого станить, мобы по пару секунд добегают до группы и наступает вайп.
После того, как Гламо убит, пати быстренько собираем награды, снимаем одёжку и дружно помираем. С нашеё смертью надоедливые мобы первого типа пропадают. Те, кто не ищет лёгких путей, могут их убить. Только не забывайте, что у них по 1кк хп. Или как вариант когда у босса остается 1-2% хп и появляются "злые" мобы, то лучше перестать бить босса, застанить мобов и подождать. Когда исчезнут - добить босса, а потом добить нестрашных мобов, тогда ложиться не обязательно. А вот если после смерти босса остались страшные, то бить их будет дольше чем половину зала идти. Да еще и поубивают половину. Поэтому проще умереть. smile

Гулдамор (58)
Во время боя с ним в комнате появляются круги. Тот, кто стоит в круге, получает прибавку к наносимому урону. Поэтому в этих кругах должны стоять ваши ДД, а танк должен следить, чтобы босс не заходил в них. Через некоторое время после начала боя босс телепортируется в противоположную часть зала. Сам босс бьёт не очень сильно, для борьбы с пати Гулдамор призывает красные шары. Шары нужно быстро уничтожать (для этого лучше выделить специальных ДД), иначе они взрываются с АОЕ и способны сложить весь рейд даже на лёгком уровне. Также босс регулярно призывает кристалл, который летит к нему с середины зала, на весь его путь уходит 20 сек и с каждым разом он летит всё быстрее. В это время босс невосприимчив к урону, и бить надо кристалл, чтобы не дать ему долететь до босса. Потом опять нужно бить босса, потом он опять вызывает красные шары и т.п.
Босс АОЕ-шит на весь зал, пати/рейд должны стоять кучнее, хилеры кастовать группхил.

Врантал (58)
Осторожнее на входе в комнату - босс очень хорошо видит и агрится почти сразу как кто-нибудь войдёт в комнату, заходить нужно одновременно и бежать в центр комнаты. Босс при этом висит в воздухе и бьёт сверху, вся пати стоит кучкой под ним внутри круга. Если стоять за пределами круга, то босс убьёт своим лучом.
Регулярно босс превращает 2 игроков в летающих "мобов" и отправляет их в самый верх комнаты, где им предстоит вести воздушный бой с летающими мобами (для этого есть три скилла, 2 и 3 - обычные ударные, 1 - скилл, который можно использовать когда кто-то снизу из пати ткнёт выпавшим кристаллом в "лётчика", убивает моба с одного удара.
Каждый убитый летающий моб снимает с босса 2% хп. Вся остальная пати при этом стоит снизу и убивает аддов, которые набегают снаружи круга, лучше всего АОЕ магов или воинов, босс при этом неуязвим. Из этих аддов и выпадают кристаллы, необходимые для "лётчиков". Адды бегут 4 волнами, во время 4-й босс вступает в бой.
Босс очень толстый, бой, соответственно, очень долгий.

Зигро (58)
Бить босса можно либо возле входа и он будет постоянно бегать к пати, либо возле его изначального расположения. Пати стоит кучкой, бьёт босса, иногда он становится неуязвим и вызывает копии игроков в пати, который нужно быстренько убить, затем бой с боссом продолжится. Иногда босс кастует АОЕ - метеоритный дождь, который наносит примерно по 5к урона всей пати. Наверное, самый лёгкий босс в инсте.

Мантарик&Судафикс (58)
Один из немногочисленных сильно-тактических боссов... Если пати несыгранная или в ней наличествует много "рукожопов", то готовьтесь к вайпам. smile Лучше потренироваться на лёгком режиме инста. Здесь очень желательны зелья ускорения бега. Для начала боя нужно активировать в переключатель сбоку зала с боссом. Босс-Мантарик состоит из двух боссов: коня, который таскает за собой колесницу с Мантариком и собсна Мантарика не колеснице. Оба босса в меру "худые" (у коня 1,5кк хп, у босса 2,5кк хп), конь убивается вообще без проблем, бьёт обычными ударами или неопасными скиллами (топот и т.п.). Контролёрам в пати ближе к концу боя с конём следует взять в таргет колесницу, она отрывается от коня и начинает наезжать (в прямом смысле) на игроков и давит их, поэтому её нужно станить или рутить. После убийства коня начинается босс с Мантариком. Босс танкуется в середине зала, пати стоит рядом с телегой. Босс изначально неуязвим (точнее, постоянно хилится). Рандомно на 4-х игроков в пати вешаются цветные значки и при этом в углах зала появляются 4 цветных кристалла. Игроки должны добежать до кристалла своего цвета и ткнуть в него, время на бег ограничено в 8 сек., количество забегов тоже (через пару минут неуспешных забегов босс начинает убивать по очереди игроков с одного удара. Когда все 4 игрока успешно добегут (одновременно, а не в разные заходы), босс становится уязвимым, меняет цвет на красный и становится Судафиксом. Уязвимость длится около минуты или чуть меньше. Затем босс опять становится жёлтым и неуязвимым (хп становится 100%, но не пугайтесь) и на игроков опять вешаются цветные бафы. После следующего успешного забега до кристаллов босс опять уязвим и его хп возвращаются к уже сбитым в прошлую уязвимость. Циклы повторяются до тех пор пока босс не умрёт или пока не выйдет время (на нормале как обычно энрейдж после 10 минут).

Андафелмор (58)

Очередной "тактический" босс, на изи-режиме более-менее терпимый даже в криворукой пати, на норме пати должна быть пряморука и сыгранна. smile
Босс стоит в центре круглого зала, по окружности расположены ниши разных цветов (напротив входа пустая ниша):

красная, фиолетовая, зелёная, оранжевая, синяя (ледяная (!)), золотая.

Бой с боссом делится на 3 псевдоэтапа, которые повторяются циклически. На 1-м этапе босс вызывает в каждых цветных воротах по одному мобу (всего 6 штук, названия мобов соответствуют цвету, не забывайте, что синий называется ледяным, у него название не похоже на остальных). Внимание: цвет ворот не соответствует цвету появившегося там моба! Лучше всего иметь хотя бы одну полную пати и игроки должны поделить между собой ворота по цветам. Мобы появляются 2 раза по 3 штуки. Каждый игрок должен найти, выбрать и сагрить моба своего цвета и отвести его в ворота своего цвета, а затем там убить. Когда 6 мобов разведены по воротам, там загораются огни определённого цвета (открывается портал). На 2-м этапе на каждого игрока вешается цветной дебаф. При этом необходимо добежать до портала, соответствующего дебафу. Если какой-либо моб в 1-м этапе не был доведён и убит до своих ворот, то один из игроков на 2-м этапе умрёт (в нормальном режиме инста, на лёгком просто вешаются доты и АОЕ, выжить можно). Так же если кто-то не успеет добежать до портала своего цвета, то он так же умрёт. На 3-м этапе босс вызывает 3 вида шариков (не те шарики, которые летают вокруг него! но выглядят так же, только появляются на полу), которые уязвимы к определённому виду урона: красные шарики могут бить все классы, жёлтые шарики бьются физиками, зелёные шарики магами. Если какие-то шарики не уничтожены на пати вешаются дебаф (стакающийся) на урон (физ. или маг. урон в зависимости от шариков).
После успешного прохождения 3-х этапов они начинаются сначала. Не забывайте бить босса во время беготни, особенно на нормале, 10 минут до бешенства у босса никто не отменял! smile
После убийства босса открываются ворота ко входу в инст, которые до этого можно увидеть закрытыми сразу на входе в инст.

0

13

Пещера Водного Дракона.
Что уж сумела найти)) Особого гайда по прохождению не нашла)

По мобам - крабы очень мерзкие - снимают физ. защиту, причем очень серьезно и кидают дот на 2,5 к на 10 секунд. Ледяные свиньи - бычат, причем если кто то стоял не очень далеко от танка то бычат не танка, а так же кидают заморозку на 5 секунд. Гусеницы - ничего интересного - кидают дот с последующим вылуплением смешных по степени опасности адов как локата из калины. Тритоны  - кидают при агре дот 2к ядом за тик каждый, когда умирают в радиусе от каждого трупа урон 3к за тик. Смогли пройти запустив в них танка и пятясь назад отстреливали по 1. Если стоять на 5 трупах получите 3х5 к урона за тик каждому. Элементали - кидают жесточайший стакающийся дебаф увеличивающий по вам урон магией на 150%. На 50% хп распадается на 3 мелких элементаля 2  из которых неуязвимы для физ урона 1 для маг урона или на оборот - убить нужно всего 1 тогда снова появится большой элементаль с 50% хп. Сам дракон - кастует несколько не опасных домажащих скилов имеет аое магого радиуса - лучше близко и перед мордой не стоять. Помимо этого кидает страх на 1 из пати, при чем на танка в том числе на 20 секунд. Страх можно перебегать или сожрать еду на маг неуяз или с вас его могут снять поднятым с пола кристалом другие члены пати. Самый опасный скил кастует при взлете - помоему выдох - аое всей группе на 90% хп. Спасает еда на маг неуяз или если вы встали в лужу оставшуюся от другого его скила помоему дыхания. В луже вы получаете постоянный но сравнительно не большой урон, за то аоешка на вас не прилетит. После усыпления дракона на 49% хп приходит папа и дарит вам сундук с сокровищами. В сундуке возможен фиолет но не всегда. В основном синь для крафта 55 фиолетовых сетов и материалы для этого самого крафта.

Ну что есть)) Спасибо и на этом, хоть как то смогли объяснить)

0

14

Пещера Демонического Дракона.

55 уровень - Вулкан Аотулия Информацию найти не смогла

0

15

Инсты для пати/рейдов 55-х уровней в очень хорошо улучшенных вещах.

Зурхидонская Цитадель.

Рейдовый инст на 12 человек. Требования к пати/рейду: танк от 35к хп и выше, остальные от 15к хп и от 10-15к атаки и хила. Чем полнее рейд, тем ниже требования и проще пройти.
Для входа в инст необходимо убить Шарлиду и выполнить квесты с итема, который с него падает. Инст находится почти сразу за Шарлидой в Акрополе наг.

Мобы - от простых до злобных и сложных. Большинство зурхидонцев не очень опасны для пати, но часто ходят кучками, желательно станить и бить по очереди. То же самое делается с патрульными нагами. Бодо и тиктаалики в клетках тоже часто агрятся в бою с зурхидонцами, бодо сильно бьют магией. Наибольшую опасность представляют невидимые наги-убийцы из-за проблем с выбором их в таргет. Для того, чтобы они стали видимы, нужно в одежде зурхидонца поговорить с поджигателем и попросить у него огненное зелье, которое потом бросается на пол в месте с убийцей и он появляется. Иначе его придётся ловить в таргет путём долгих тыканий и АОЕ, при этом он может успеть поработать по профессии. smile
Многих мобов можно и желательно обходить.

Харионис (58).
Сильный босс с сильными ударами и опасными дотами. Танку надо отвести босса к краю зала, пати стоит примерно перед входом. Желательно прерывать его касты чтобы он не вешал дебаффы на пати. Через регулярные промежутки времени босс вызывает адда (моркус-зверь, "собака") в центре зала, которого нужно застанить и убить, не дав ему добежать до пати, то есть желательно просто расстрелять на месте респа. Призванных мобов бывает несколько видов: с повышенной защитой, маг.защитой и атакой, соответственно разные классы бьют их по-разному. Если бой будет затяжным, то адды начинают появляются по несколько штук, поэтому чем быстрее вы убьёте босса, тем лучше.

Леди Хансис (58)
Для удобства попадания к боссу можно заслать к нему разбойника в невидимости почти сразу после 1-го босса, после того как он сагрит босса вся пати портуется в зал с боссом. Очень интересный и оригинальный босс. Перед началом боя долго разглагольствует, потом из клеток по очереди выходят боссы из предыдущих инстов (Анкалон, Геба, Юсалиэн, Тинос, Снежинка, Жизнесос). По идее нужно знать тактику их убийства (не забывайте про превращение в демона у Тиноса, мороз у Юсалиэн, АОЕ Гебы, Анкалон и Снежинки и т.п.), но на деле большая часть из них просто убивается за короткое время. Если бой с ними затягивается, то могут начаться проблемы каковые обычно возникают в соответствующих инстах. Но если у вас проблемы с этими боссами, то может быть вам ещё рано к зурхам? wink
После убийства 3 рандомных боссов начинается бой с Леди Хансис. Босс несложный, убивается довольно легко. Вызывает аддов-змей, которых бустренько убивают ДД.

Балотар (58)
Босс стоит внизу зала, к нему нужно спрыгнуть вниз на скамьи, бой ведётся на красном ковре перед ними.
Сильный и мудрёный в первые разы босс. Босса лучше сразу отвернуть от пати. Бой проходит в 3 этапа, после каждого босс сбрасывает агро и нужно дать время танку набрать его заново.
1) Во время боя бафается и у него начинает мигать одна из частей одежды. При бафе "ног" он рандомно таранит одного из игроков в пати, при этом оставляет за собой огненный след, наносящий постоянный урон тем, кто в нём стоит (как на Андриоле в ЗВ). С бафом "рук" босс начинает сильнее бить танка. При бафе "тела" у босса включается отражение урона, бить при этом его сильно не рекомендуется. Иногда босс может повесить на себя сразу несколько из этих баффов.
2) Затем в зале появляются 3 оружия на полу (на ковре слева, справа и по центру), ДД должны поделить между собой, кто какое оружие бьёт. Если их не убить, то по пати проходит усиленный урон.
3) На следующем этапе на одного из игроков босс вешает бафф вроде смерча, после чего начинает кастовать продолжительный каст "Судный день". Игрок со смерчем должен подбежать к боссу и встать под него, это прервёт каст. Если "Судный день" не прервать, то вся пати мгновенно умирает после окончания каста.
После 3-го этапа опять начинается 1-й и так далее до конца боя.

После Балотара находится зал с зурхидонцами вокруг круга с кристаллом. Часть мобов агрессивные и стоят возле стен, часть (6 штук) - жёлтые и стоят в круге. Красных нужно убить, собрать с них одежду (если у кого-то нет), жёлтых сначала нельзя трогать. Чтобы нормально пройти этот этап потребуется как минимум 6 игроков. Они должны переодеться и по очереди заменить жёлтых зурхидонцев в круге. Там стоит 2 вида мобов и есть 2 вида одежды, нужно встать и заменить моба с вашим видом одежды. После переодевания у игрока появляется маленькая полоска со скиллами, нужно стоять на месте жёлтого зурхидонца, кастовать постоянно второй скилл "Вера", в это время остальные убивают зурха. Одежда висит ограниченное время, потом снимается, нужно как можно быстрее одеть её заново и продолжать касты. И так по очереди со всеми шестью зурхами, пати передвигается по кругу и заменяет по очереди всех из них. Когда все 6 будут заменены игроками, появится надпись о чём-то там, появится Сирлот, пожалуется на что-то и вы сможете пройти дальше. Если кто-то зевает и не успевает жать "Веру", если кто-то не успевает переодеться заново, если кто-то не вовремя убивает жёлтых зурхов, то в пати наблюдается массовая смертность. smile

Зурхидонский посланник (58)
Босс стоит в большом круглом зале внизу лестницы. Бой с боссом состоит из трёх фаз.
В первой фазе танк спускается вниз, агрит босса - вестника первой фазы, пати стоит на лестнице и бьёт оттуда, босс довольно слабый, призывает аддов, урон от которых легко отхиливается. Касты босса можно прерывать - будет проще жить.
Во второй фазе повелитель демонов воскрешает его, эта фаза намного опаснее, босс вешает на одного из игроков дебафф с увеличением маг. урона по игроку, каст должен сбиваться или игрок будет убит. Желательно убить босса в этой фазе как можно быстрее, тогда он доставит особых проблем.
В третьей фазе появляется сам повелитель демонов - Сирлот. Танк держит босса на себе, босс при этом неуязвим, пати бьёт мобов, которые начинают по одному выбегать в бой, бить тех, кто стоит не нужно. При этом по пати проходит АОЕ. После убийства всех аддов Сирлот пропадает, появляется сундучок с наградой.

0

16

Цитадель Демонов.

Рейдовый инст на 12 человек. Требования к пати/рейду как и Зурхидонской крепости (так же чем полнее рейд, тем, соответственно, проще). Строго желательны и маг. и физ. ДД.
Для входа в инст необходимо как и в Зурхидонской крепости убить Шарлиду. Для входа в зал с последним боссом (Сирлотом) нужно убить Гестеро (Демонического дракона), но есть нюансы: для попадания к боссу достаточно чтобы Гестеро был пройден у любого хилера, остальные умирают перед входом в зал, хилер внутри зала воскрешает их. smile

Большинство мобов на входе или подобные мобы-демоны дальше не очень опасны для нормальной пати, танк агрит группу мобов, остальные убивают. Исключения - большие жёлтые демоны, которые при смерти вызывают адда - обычного демона, при этом снимается много хп, которого надо вовремя успеть сагрить танку. Так же некоторые демоны дальше наносят сильные одиночные удары скиллами.

Проблемы начинаются в местах с "сигнализацией" (чуть дальше входа в инст и между 1-м и 2-м боссами.
Наиболее простым вариантом прохождения являются перебежки между небольшими комнатками с мини-боссами (по сути толстые элитки) и умирания с последущими воскрешениями священниками, которые в свою очередь воскрешаются засчёт духовных уз. Пати одновременно бежит мимо сигнализации до первой комнаты, не добегая до мини-босса (толстый желтый моб-демон), останавливается за углом, ждёт мобов из портала, которые убивают всех в пати по очереди (лучше раздеться, чтобы потом не тратиться на ремонт). Затем священник встаёт, поднимает всю пати, после чего нужно убить мини-босса (довольно сильно бьёт, АОЕ-шит в мили-рейндже) и подобрать с него руну. Затем пати так же вместе выходит из комнаты (опять срабатывает тревога) бежит до следующей комнаты и всё повторяется. Потом пати бежит от второй комнаты дальше и активирует 2 столба, которые выключают сигнализацию. Руны с мини-боссов лучше взять одному игроку, он и активирует их.
После сигнализаций будут 2 моба - палачи, из них падают руны, которые по идее нужны при убийстве босса, стоящего за ними. Мобы сильно бьют перед собой мили-АОЕ.
При наличии сильной пати или полного рейда можно попробовать умирать не на каждом мини-боссе, а только на одном, а потом быстро бежать до колонн чтобы отключить сигнализацию. Ну или вообще не умирать, если хватит сил. smile

Наос (58)
Не особо сложный босс за исключением одного момента. Танкуется в центре зала, где стоит босс, босс бьёт скиллом Титаническая атака по танку (не очень сильно), остальная пати стоит поодаль, босс кастует мили-АОЕ (Циклон), милишникам в это время лучше отбегать. Единственный опасный скилл - Ураган, при нём босс становится неуязвимым, скилл кидается на рандомного игрока в пати и на того же игрока сбрасывается агро, игрок должен убегать от босса. После окончания каста танк должен вернуть агро босса на себя. Есть и правильный вариант: из мобов перед боссом выпадают руны, которые нужно использовать при касте циклона вокруг босса, они вроде как ставятся на пол и они прерывают ему этот каст, если босс пройдёт между ними, а так же понижают его защиту, использоваться могут до 4 раз. На деле работает очень редко, поэтому лучше просто отбегать.

После Наоса почти сразу стоит ещё одна сигнализация - после выхода из зала сразу после небольшого подъёма. Повторяется то же самое, что и на первой - нужно пробежать до первой комнатки с нужным мобом, умереть, встать, убить моба, пробежать дальше, умереть возле второго, встать и убить его, затем отключить сигнализацию.

Яш (58)
В зале с боссом стоят 4 кровати, по 2 с каждой стороны. На них нужно выделить 4 человек, лучше всего рейндж-ДД, каждый встаёт возле кровати. Танк держит босса примерно посередине между кроватями. Босс постоянно кидает ядовитое облако на пол под кого-то из игроков, из него лучше выходить, сильно бьёт. Далее босс зовёт своих слуг - служанок на кроватях, примерно каждые 25% боя по одной служанке. При этом кинжалы, торчащие в них, становятся активными, в них нужно нажать 4 раза. При каждом клике на них персонаж получает урон. Если всё сделать правильно, то служанки становятся зелёными и помогают убить босса. Адды с кроватей ближе ко входу бафают увеличение урона по боссу и дают возможность снимать дебаф, который высасывает хп из игроков и вешать его на босса. Адды с дальних кроватей не бафают на урон, только снимают дебаф. Если же с аддом что-то прошло не так, то он становится красным, его нужно привести к танку, чтобы он держал его на себе, бить их не надо (хп у них очень много, как у боссов). После убийства босса адды пропадут через некоторое время сами.

Аосния (58)
У босса хорошее зрение, будьте внимательнее. Всей пати нужно от входа пройти к боссу и встать кучкой в одном месте. Танк держит босса, пати бьёт босса, к нему иногда слетаются мобы, бить их ни в коем случае нельзя (мобы типа лернейской гидры, после убийства на месте убитого появляются двое новых), танк просто должен держать их на себе массагром. Довольно простой босс.

Дальше следует обратить внимание на огненных демонов с крылышками. У них есть каст, который раздваивает мобов, работает даже после смерти. Убивать мобов надо как можно быстрее, касты сбивать не нужно.

Андрольер (58)
Сложный босс. Обычно танкуется с края зала возле закрытого прохода дальше (перед подъёмом вверх). Очень сильно бьёт по танку обычными ударами. Во время боя нельзя использовать никакие банки (хп, мана, еда, другие зелья), готовьтесь к бою заранее. В зале появляются шарики, которые восстанавливают игрокам ману при использовании, но ни в коем случае не трогайте их, они усиливают босса. Пати должна стоять на макс. расстоянии от босса, милишникам всегда нужно быть готовыми отбегать от него. Регулярно босс кастует рандомно метеоритную атаку, игроку нужно отпрыгнуть от места попадания. Во время боя босс постоянно меняет в фазы: огненную (фаза меча) и ледяную (фаза копья). При этом босс каждый раз сбрасывает агро, дд и хилерам нужно давать возможность танку начать набор агро заново. В ледяной фазе босс бьёт очень сильным АОЕ, для большинства кроме танка оно смертельное, в это время все должны отойти на максимальную дистанцию боя или хила. После чередования обеих фаз на танка вешается дебафф, который понижает его физ. защиту на 1 минуту на 75% (хилеры должны быть внимательнее!)

Дальше стоит очень много мобов, часто большими группами, можно постараться и зачистить их, можно обойти многих вдоль стен или в невидимости.

Сирлот (59)
Перед началом боя (после вступительной речи) босс вызывает двух мини-боссов (Каджира и Мандалу) с двух сторон прохода к трону. Правый моб неуязвим к физ. урону, левый моб к маг. урону, соответственно правого должны бить маги, левого физ.дд. Убиты они должны быть одновременно (аналогично Лорлину и Табурену в Истоке), обе части пати должны следить за хп у мобов.
После убийства мини-боссов начинается бой с Сирлотом. Босс часто кидает страх, будьте готовы много бегать и бороться с этим. Рандомно над кем-то в пати появляется рука демона, которая станит его (примерно как Медуза в СО), руку нужно убить и игрок выйдет из стана. После 70% хп босс регулярно вешает на себя щит и становится неуязвимым, при этом на полу появляется меч страха, который нужно подобрать и использовать на боссе для снятия щита, лучше это делать танку, после использования меча перс наносит больше урона и набирает больше агро. Босс часто АОЕ-шит по всему залу.
После 40% хп босс гасит свет в зале и впадает в бешенство. После этого он постоянно бьёт АОЕ, которое делится по игрокам, чем ближе игроки друг к другу, тем меньше будет урона, поэтому всем нужно держаться плотной кучкой рядом с боссом. После убийства босса свет включается.

0

17

Инсты нового континента - 57 уровня и выше.

Подземелье Даланиса.

Инстанс имеет 2 режима: лёгкий и нормальный. На лёгком требования к пати - танк от 22-24к хп в начале до 25-30к в конце, у остальных в пати от 14-15к хп. На нормальном от 30-35к хп у танка и от 20-22к хп у остальных. Боссы сильно бьют скиллами или АОЕ, минимальные требования даны для того, чтобы пати выдерживала эти АОЕ. Мобы очень лёгкие, немногочисленные, легко станятся и убиваются по одному. Урон у ДД нужен примерно как при прохождении инстов уровня ЗВ, особенно на 2-м и 5-м боссах. При убиении каждого босса комнаты закрываются решётками.
Мобы: от больших и злобных мобов с 300-400к хп (прототипы номер какие-то, дразнятся - это дебаф), которые почему-то лучше всего бьются скаутами и из-за чего скауты постоянно переагривают всех в пати, в т.ч. танка, до смешных колдунов и лекарей, которые умирают от любого попадания любым скиллом или даже если просто пройти (возможно, багнутые?)... Будьте осторожны с гробами между 1-м и 2-м боссом, из некоторых из них вылезают мобы, если гробы пройти мимо, то мобы всё равно вылезут сзади и набросятся толпой на отставших (поэтому если проходить не трогая, то всем вместе кучкой). Между 2-м и 3-м боссом в коридоре вдруг падают решётки с двух сторон и на тех, кто внутри, нападают тараканы (опять нужно ходить кучкой). После 4-го босса бегают крысы-камикадзе, также они вылезают из бочек по 3 штуки, нужно убивать до того, как они добегут до пати (хотя даже когда добегают - урон не очень большой).
На убийство боссов даётся 10 минут (в том числе на лёгком уровне). Дальше они как обычно "включают" бешенство и быстренько убивают игроков.

Окандер Маллен
Очень простой босс на лёгком уровне сложности, на нормальном просто сильно бьёт, на лёгком по танку бьёт по 3-4к, на нормальном по 6-9к хп. Босс "владеет" тремя ударными скиллами: Удар острым оружием - одиночный скилл по танку (на изи 5-7к, на нормале 10-15к), Темное пламя - одиночный шар тёмной магии по рандомному игроку в пати, около 10к хп, Хаотичная звуковая волна - АОЕ по нескольким игрокам в пати (на изи 10-12к хп, на нормале 10-20к хп, по-моему, зависит от физ. защиты). Пати должна стоять чуть в стороне от босса и танка, но не спереди или сзади босса, кучно, чтобы доставал группхил. На нормальном режиме рекомендуется 2 хилера, для танка отдельно, для пати отдельно, или один достаточно хороший. Так же босс иногда кастует "Прыжок", после чего под одним из игроков появляется чёрная клякса, с которой нужно отбежать в сторону. Босс при этом пропадает и появляется на месте кляксы, если игрок не отбежит - его подкинет вверх и он получит очень большой урон (15-20к). Босс при этом несколько секунд неуязвим.

Прототип №81
Изначально слегка багнутый босс, но уже вроде исправили... Босс опять же сильно бьёт по танку обычными ударами, причём даже на изи-режиме. Но боевые скиллы все простенькие и не представляют угрозы (Волна коррозии и Демоническое пламя - аналог темному у 1-го босса). Регулярно босс пропадает и вместо него появляются три его копии (мобы-элитки), из которых желательно убить хотя бы часть, иначе босс отхиливается (на 10-20%), поэтому желательно как можно больше урона, иначе можно не "вписаться" в выделенные 10 минут из-за постоянного отхиливания босса. Так же регулярно босс вешает на танкующего аналог страха, который снимается очищением, но если не снять - длится бесконечно.

Прототип №205
Будьте осторожны при входе в комнату с боссом - он очень далеко видит и решётка закрывается почти сразу как вы кто-то из пати зайдёт внутрь, поэтому надо заходить очень-очень кучно и одновременно. Босс - пародия на дракона, постоянно кастует конусные АОЕ перед собой - ледяное и огненное пламя, которые наносят средненький урон, обычными ударами бьёт на изи очень слабо, на нормале сильно. Через некоторые промежутки времени босс рандомно под кем-нибудь в пати создаёт довольно обширное поле огня или льда, которое наносит очень большой урон. Все, кто в тот момент стоит в том месте, должны как можно быстрее отбежать за его пределы. Кроме этих "полей" босс не очень сложный.

Прототип №114
Довольно лёгкий босс на изи и сложный на нормальном режиме прохождения. Как обычно босс заметно лупит танка, иногда кастует магический шарик в кого-нибудь в пати, иногда бьёт скиллами Комбинация ударов и Истребительный свет по танку. Главную опасность представляет скилл Истребительная атака, босс наливается светом, покрывается пятнами, затем кастует скилл, снимающий со всей пати около 50% хп на лёгком режиме и около 90% хп на нормальном. Если у кого-то в пати при этом было заметно меньше нужных хп, то результат понятен... Во время каста этого скилла все члены пати должны иметь на тот момент примерно полное хп, после каста использовать неуязвимости, зелья фириуса, бегать кругами от босса и тому подобное пока хп не восстановятся банками или хилом. За время боя босс может не скастовать этот скилл ни разу, может до 2-3 раз.

Максим Эрекат III
Самый толстый, сложный и неприятный босс в данном инсте, хотя на лёгком режиме довольно терпимый... Опять же сильно бьёт по танку обычными ударами и скиллом Смертельный удар (до 10-15к). Часто кастует Воздушный удар - АОЕ по всей пати с уроном в -5-10к, откидывающее пати от босса, скилл не очень опасный сам по себе, но опасен, если после него пройдёт следующий. Куда более опасный скилл - Земляные клыки, тоже АОЕ по пати, но с намного большим уроном (10-20к). Далее - Королевский удар, босс привязывает рандомно кого-нибудь в пати и начинает каст, который наносит в большинстве случаев смертельный урон привязанному. Нужно использовать щиты, которые появляются с боков комнаты (кто-то из пати берёт щит и встаёт с ним между боссом и привязанным персом). И наконец - Туман духа - скилл, который босс кастует по несколько раз через каждую примерно минуту, при этом босс становится неуязвим и под игроками появляется чёрный туман (-2к хп в секунду на изи, -5к хп на нормале), пати должна отбегать от тумана по комнате, желательно кучкой. После убийства босса в комнате появляется портал, который переносит в Даланис перед входом в Канализацию.
*До патчей 3.0.4 и 3.0.5 большинство кастов у Максима Эреката сбивались и он проходился довольно легко в пати соответствующей проточки, после этих патчей стал очень сложным боссом.

0

18

Арена Варнокена.

Инст имеет 2 режима: лёгкий и нормальный. Мобов в инсте нет, только боссы, которые выходят по очереди друг за другом.
Требования к пати: танк от 40к хп на лёгком до 50-60к хп на нормальном уровне, дд и хилеры от 20к до 25-30к хп соответственно. На убийство боссов даётся как обычно в последних инстах время, далее энрейдж, атака у дд должна бывать соответствующей (примерно от 20к). Энрейдж на Арене Варнокена отличается от предыдущих инстов, боссы, впадая в ярость, просто начинают сильнее бить, не убивая персонажей с одного удара. Но тем не менее, до ярости их лучше не доводить.

Мантикос

Гладиатор Мухан

Консул Марачи

Барон Руан фон Джура

Консул + Барон

0

19

Инсты нового континента - 60 уровня и выше.

Храм Ракши.

Для входа нужно выполнить цепочку квестов в Ангрене. Инст имеет 3 режима: лёгкий, нормальный и сложный. Сложный в свою очередь имеет 5 разных подрежимов: бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и алмазный уровни, на каждом прибавляется 25% сложности (от +25% до +125% соответственно). Требования к пати в зависимости от уровня сложности сильно отличаются. На лёгком уровне примерно: танк от 50-55к хп, дд и хилеры от 30-35к хп и выше, от 20-25 хила и атаки, на нормальном все параметры примерно на 5-10к выше, на сложных уровнях все параметры сильно вырастают и заметно меняются на каждом уровне сложности (так как разница между бронзовым и серебряным уровнем не +25%, как можно подумать глядя на странные цифры, а в 2 раза, урон у боссов примерно так и растёт). На бронзе параметры ещё +5-10к хп к норме, на серебре сразу лучше примерно в 1,5 раза больше (танк от 160к хп под бафами и едой, остальные от 70-80к хп), дальше параметры по хп и защите особо не вырастают, но нужно очень много урона и все возможные виды неуязвимости (скиллы классов, сет-скилл священников, еда и т.п.).

Мобы.
Ангренский страж - самый толстый моб в группе, убивается долго. Применяет бросок (charge), вероятно, по случайной цели, также довольно сильно дерется простыми атаками. Полагаю, молния в удачный момент не даст совершить Бросок.
Ангренский охотник - аналог скаута, сильно бьет пронзающим выстрелом и комбовыстрелом. На норме и выше, надо его контролить или мгновенно убивать.
Ангренский ритуалист - создает бьющий по всем магией тотем, затем лечит. Убивается быстро, контролится Безмолвием.
Ангренский маг - кастует заклинание, похожее на Пламя. Убивается быстро, контролится Безмолвием.
Ангренский вор - может ходить в одиночку в инвизе. На изи, похоже, не очень опасен, но на норме надо его вылавливать.
Ручной куланг - особенностей не заметил, можно кормить сухофруктами, но зачем, когда и как - пока непонятно.
Болму - лечит, каст можно сбивать, при смерти взрывается и снимает в мили-радиусе всем по 90% хп, лучше контролить и убивать или отбегать в конце.
Серный болму - кидает дебафф на снижение защиты.
Элитный аналог демонической травы - похоже, сильно АОЕ-шит (либо это делает Серный болму).
Шапро - крайне толстый и защищенный моб, агрится издалека. Еще и мощно бьет, на норме есть смысл держать его в долгом стане, пока убиваются остальные мобы.
Выродившийся молодой энт - толстый моб, бьет средним АОЕ вблизи.
Полностью устойчивых к контролю элиток не замечено. По всем элиткам, кроме растений, можно применять Парализующий кинжал на 30 секунд. По всем работает Безмолвие, Молния, Парализующая ловушка; по многим - Темница теней.
Вероятно, также применимы Статическое поле и Заморозка.

Явака
Сильное близкое АОЕ, называется похоже на "Вихрь клинков".
Вызывает аддов - воинов, жрецов и магов с криком "Выходи, мой народ, и помоги мне изгнать захватчиков".
Призывает на группу дождь метеоритов, от которых, по видимости, нельзя увернуться/отбежать, с криком "Дерзкие пришельцы, почувствуйте силу народа Леонин"; они наносят сильный урон. На норме и выше желателен "купол" священника, но можно подобрать из убитых аддов одежду, которая снижает урон примерно в 2 раза (с 90% хп до 40-50%).

Шадой
Кастует заклинание с криком "Пламя моего гнева испепелит вас, ничтожные пришельцы" - сильный удар огнем с ДОТ-ом по случайной цели. Возможно, еще и с эффектом АОЕ от цели.
Периодически призывает тотемы с криком "Сейчас ты поймешь, как ничтожны твои силы":
- тотем Смерти - бьет магией тьмы по группе;
- тотем Жизни - лечит босса;
- тотем Хаоса - кидает страх на группу.
Тотемы призываются по три, по 1 штуке каждого вида (кажется, иногда шесть по 2 штуки), их надо быстро уничтожить.
Персонажам иногда дается непонятный навык.

Пэйча
Накладывает на персонажей многочисленные дебаффы. Похоже, что не стоит стоять во время боя в воде.
"Вода - источник чистоты. Она может избавить вас от всех грехов" - один из дебаффов.
"Даже крошечных пузырьков хватит, чтобы удержать вас, жалкие создания" - кидает на случайного персонажа клетку из водяных пузырьков. Клетка похожа на руку Сирлота, но сама по себе не наносит урона и через примерно 15 секунд рассыпается сама; на изи у клетки порядка 30-50к ХП.
Затрудненное дыхание снижает на 30% скорость атак, каста заклинаний и передвижения; этот дебафф стекуется, и, предположительно, при 3 дебаффах в стеке персонаж станится. Также кидает дебафф "Водяной туман", усиливающий урон от молнии по персонажу, и призывает на случайного персонажа тучу (черное облако), из которого надо очень быстро выскочить, так как через пару секунд в центр тучи бьет сильная молния ("Могучие громы и молнии, уничтожьте этих незваных гостей!")

Лиджинда
Через определенный интервал кидает на себя стекующиеся баффы. Также призывает на себя дух животного - газели, обезьяны, льва, что выражается в баффах и разных способностях. При призыве обнуляется агро.
В форме газели становится быстрее, в том числе и ускоряются атаки.
В форме обезьяны получает Грубый Удар - мощное конусное АОЕ, с опрокидыванием на землю всей группы на пару секунд. Танку лучше отбегать или использовать физ. неуязвимость.
Еще одно мощное АОЕ - Скелетный удар.
Форма льва усиливает босса на 200-250%, в результате его придется кайтить и замедлять. На норме эта форма босса появляется реже остальных.
После снятия определенного процента ХП (50-70%) босс усиливается.

Ракша
АОЕ-шит вблизи, кидает рут (привязку к месту) на случайных персонажей в пати. Вызывает аддов, которые кастуют огненные заклинания, похожие на Пламя (вызов сопровождается сообщением про семена). Касты аддов можно сбивать. После каста "Вызов стража бутона" агро обнуляется. Каст "семян" - смертельное АОЕ (выборочно почему-то).

Найлодас
В бою с боссом действует ряд ограничений. Невозможно использовать зелья. Мана, энергия, концентрация не восстанавливаются автоматически, насчет накопления ярости не уверен.
Навыки на восстановление маны работают.
Босс призывает аддов двух типов. Первый тип - деревья, слабые, но могут лечить босса. Так же мелкие деревья восстанавливают ману. Второй тип - пузанчики с баффом на неуязвимость к урону. Пузанчики агрятся случайным образом, бьют тоже слабо, но высасывают ману у всех, кто рядом, манозависящим следует бегать от этих мобов, если достаточно сил, то можно держать на себе 1-2 мелких дерева, которые будут восстанавливать ману (и при этом бить).
Также босс накладывает на себя стекующийся бафф защитного характера - "щит". Около босса периодически появляются голубые кристаллы. При активировании они дают навык, при использовании которого через несколько секунд появляется еще один навык, сбрасывающий щит с босса.
На пути к Тиде барьер, который нужно "убить". По мере убывания % ХП барьера из-за него лезет множество мобов, подобных элиткам из Стоков. Их лучше всего бить разными АОЕ.

Тида
"Пусть Тида оборвет ваши короткие жизни" - кидает на каждого персонажа в группе цветной бафф одного из 4 цветов. Затем вокруг босса появляются 12 участков этих цветов, и он со словами "Испытай силу руны, текущую по твоему жалкому телу" в течение нескольких секунд кастует какой-то огненный взрыв, убивающий на месте. Спасает "купол" священника.
Как иначе проходить данный момент - пока неизвестно.
Затем вокруг босса появляется его "купол". Внутри купола, похоже, опасно стоять всем, кроме танка (?).
Время от времени босс кричит "<Имя персонажа>, конец близок", и стреляет самонаводящимися шарами, от которых можно отбежать.
Через какое-то время снаружи купола появляются красные кристаллы, которые надо уничтожать. Тогда купол исчезает.
Дальше всё заново.

На сложных режимах тактика такая: берёте 1 танка (рыцарь-скаут с таунтами, рыцарь-рога с хорошими критами, рога-рыцарь, скаут-рыцарь), 3-4 скаута (скаут-воин, скаут-рога и скаут-хранитель лучше всех) и 1-2 пристов и нагибаете боссов, иногда прячась под куполами пристов. А шо делать, не мы такие, игра нынче такая.

0

20

Гробница Кавака.

Берёте 1 танка, 3-4 скаута и 1-2 пристов и нагибаете боссов, иногда прячась под куполами пристов. В общем, всё как чуток выше, кроме мобов, многих мобов в Каваке лучше таскать и убивать по одному.

Гузала

Тигистор

Линобия

Инья

Анубис

Требования к пати (для комфортного прохода):
Танк - 90к HР
ДД и присты – 60к HР, +\- 40к ФА\МА

1 босс – Гузала Злой Клык.
Нашла информацию на оф форуме

тактика от фонвизина на 1 боссе:

Перед входом в зал находится скелет с которым надо поговорить и он даст 2 скила: "замри" и "отомри".
Аое малого радиуса 60к. Ады, которые вызываются после 15 секунд с начала боя из саркофагов по сторонам комнаты. Обладают случайным агром -- невозможно убить. Накладывают дебафф, который убирает баффы. Бьют несильно до тех пор пока не наложат 3 дебаффа. Чтобы сделать их убиваемыми надо заставить их пробежать по капканам, тогда их можно убить. От дебаффов можно избавиться использовав скилл "окаменение". Мобы сразу агрятся на другую цель. Чтобы снять окаменение другой игрок должен использовать скилл "отмереть". Самому в ловушку нельзя попадаться.

другой вариант:
Цитировать
Перед боссом скелет дает 2 скила, мы их не юзаем, т.к. не видим смысла. Удобнее всего, если танк будет держать босса там, где он первоначально стоит. ДД и пристам следует встать на таком расстоянии друг от друга, что бы мобы не добегая до цели успевали сменить таргет, а меняют они его довольно быстро (тут 2-3 вайпа и найдете удобное расположение). Мобы вешают дебаф, который режет ХР и дамаг. Так же их весьма сложно убить, но если они проходят через капкан, то потом убиваются гораздо легче. Попав в капкан моб что то кричит с становится более яркого цвета (у нас отслеживанием и ловлей таких мобов занят вар). Еще босс кастует аое, кричит А-А-А и прыгает к игроку, тут лучше есть неуяз. Для танка есть не приятный «подарок» - Казнь, перед этим босс предлагает ощутить вкус смерти (снимает около 90% ХР танка). Босс сильно привязан к дамагу, т.к. чем дольше бьешь тем больше дебафов, с ним лучше долго не возиться.

Перед 2 боссом стоят большие мобики. Кидают на 1 игрока молоток на 120к, стоять всем в куче и дамаг поделится.

2 босс – Тигистор.
Все стоят в куче. Босс часто сбивает касты, так что если в пати 1 прист, то советую подстраховаться фириками на хр. Хилить массой. Присту важно следить за появляющимися дебафами. Как будет дебаф «Ожог» на его 18 секунде можно кинуть купол, что бы избежать дебафа. Если на игроке появляется дебаф (не помню название, но выглядит как «Пламя» у мага), то он получает молчанку на 20сек. и ему следует отойти от пати (лучше отходить назад ко входу, дабы не сагрить боковых мобов). За 4сек. окончания дебафа скушать маг неуяз и выпить фирик на ХР (это поможет выжить). После можно вернуться к пати. Довольно часто этот дебаф багает и взрывается сразу, а не через 20 секунд(((

Перед боссом много жуков, вешают дотки по 3к, которые стыкуются.Агрятся всегда группой. Чтоб открыть комнату к 3 боссу пошевелите жучка Карима))

3 босс – Линобия.
В куче стоять не советую, иначе присту будет тяжело. У босса есть каст «Потрясти небеса», который снимает 50% ХР тем, кто перед боссом (рекомендуется босса отвернуть). Так же появляются жучки. Синие не опасны, грызут не сильно. А вот за фиолетовыми глаз да глаз))) Бегут они кучно к 1 игроку и взрываясь снимают 23-25% ХР. От них спасает купол приста или плюшка на маг неуяз или можно просто отбегать от них. После минуты боя лучше начинать двигаться, т.к. жуков будет все больше. Очень поможет маг, если будет их наагривать и кайтить (быть осторожным, т.к. вещают замедление).
При убийстве ада взрываются со слабым аое. Для получения лута надо открыть один из трёх сундуков, при неудачной попытке появляется моб.

Перед 4 боссом большие мобы вешают камень на игрока, снимается очищением.

4 босс – Инья.
Любимый босс танков, т.к. им тут можно отдохнуть))) Вся работа достается ДД и присту. Все в куче, прист стоит отдельно. Есть 3 особенности босса. 1 – «Тяжелое вторжение» - подкидавает вверх того на кого кастует, остальным можно отходить, каст не страшный, по приземлению снимает 25% ХР. 2 – «Крупный гравий», после него на 1 игроке появляется дебаф в виде руки. Этот игрок и рядом стоящие заключаются в камень. Что бы камень снять, игрок, на которого кастуется «Тяжелое вторжение» должен подойти к тому, кто в камне и его выпустит. 3 – если нет каста «Крупный гравий», то босс притягивает к себе (как 2-ой на арене), следует отбегать. Но, отбегайте в сторону входа, иначе сагрите мобов, которые стоят вдоль стены. Танку не советую подходить и танчить, бьет очень больно)))) Хилить массой.

Между 4-м и 5-ым боссами расположена комната с саркофагами. Как только игрок оказывается рядом с саркофагом -- вылезает мумия 400к хп. В конце коридора стоят 2 моба с 800к хп и 2кк хп. Инвиз и зелья не работают. Работает бессмертие приста, но так как зал длинный парочку мобов он всё равно приведёт. Пати должна быстро пробежать к входу в зал с последним боссом иначе ворота закроются. И убить всех мобов, не двигаясь с места. Мобы появляются всегда как только кто-нибудь проходит рядом с саркофагом. Вход в зал с последним боссом охраняют 8 мобов по 2кк хп. Этих мобов нужно убивать по 1-му. Они обладают скилом который позволяет убить пати -- скил нужно прерывать.

5. Босс Анубис гораздо легче, чем путь к нему. Постоянно насылает доты на игроков. Вызывает 2 ада, которые лечат босса. После каждого вайпа нужно проходить зал с мумиями.

0


Вы здесь » Гильдия "Enclave" » Статьи по игре » Руководства по инстам и боссам